Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сэр, если б я не заметил у вас поиск через маску, опять бы не нашёл. Спасибо за скрин. Учитывая мой нуль-уровень, есть вопрос.
Файл открыт в VDFS tool, а как его увидеть в GoMan - через copy не получается, сорри плиз.
MEG@VOLT, *thumbs up*
предложу другой вариант - разборка богов( с нулевого...
директория игры, открытая VDFS Tools, выглядит как на скрине. Файлов .mod не нашёл, а .vdf есть в папке Data, но это не то, вроде.
в use_krabbeninsel.d, открытой notepad++, есть строка DOC_SETPAGE(NDOCID, 0, "Map_SeaWorld7MitKreuz.tga", TRUE); Видимо это карта .tga?
Я застрял на VDFS Tools :)
...в use_.... будет название текстуры используемой карты в расширении .tga.
Запоминаешь, открываешь .vdf или .mod мода при помощи программы VDFS Tools, в котором находятся текстуры (в скомпилированном виде они имеют расширение .tex). Находишь нужную текстуру, достаешь.
Далее при помощи...
...не исключено, что название текстуры такое же как у инстанции.
Ищешь в игровых .vdf файлах нужное название (просто распаковываешь через vdfs), и открываешь через goman. Оттуда экспорт в .tga и дальше любым редактором.
Ну, это если кратко. Хотя как ты с нулевыми знаниями пройдешь сей путь...
Не...
послушники у той пещеры с хроманином
может не надо было все-таки это всё удалять?) пока всё это было, сообщений о вылетах не наблюдалось :D
видишь, немного внимательности и всё вполне проходится)
StrS, попробуй поставить эту папку system, вместо своей. может прокатит, чем Белиар не шутит))
Наверное потому, что пользуетесь русской версией. Я в этом году запаковывал стандартной версией ВДФС, которая шла в комплекте игры и ставил в графе маски только *.* и никаких проблем не возникало ни при запаковке, ни в процессе игры. При этом менял мод также через включение, а не поиск. Если бы...
Ребятам всем кто откликнулся - спасибо. Все получилось. - новая прога достаточно удобная. Также благодаря D36 выяснилось что я неправильно задавал маску: Не ".", а просто *.
Сработало - именно *. - верный вариант. Забавно то, что маска "." срабатывала безотказно РАНЬШЕ несколько лет назад. А...
Есть одна веская причина - привычка. Я пользуюсь этим инструментом уже... давно и не вижу причин, чтобы начать использовать что-то другое. Зачем отбрасывать инструмент, который нужен раз в год, и который работает? :)
Хорошо. Кажется дальше я смогу вырулить но есть последний вопрос. Я могу вставить в эту прогу свою распакованную папку _WORK и превратить ее в файл с расширением .mod? там я вижу пока что функции оптимизировать и импортировать...Можно просто краткий алгоритм действий? а далее я разберусь. Мне...
Header information is malformed - if you try to open .vdf built with VDFS Tool v1.1.0 in the GothicVDFS, it cannot read it. Gratt fixed it in later version.
1.1.2 can be found on nexusmods for example : https://www.nexusmods.com/gothic2/mods/93
...(это я узнал в интернете). Проверял - у меня эта функция просто не видит файлы. Я пытался это сделать через: Сервис - Компилятор моделей - Статическая (ASC). Но ничего не выходит: он невидит форматы .MDM и .MMB. А модели эти были заархивированы в архиве .VDF, который распаковывается уже через...
...крутить рычаги) при перезаписи Textures.vdf упорно заменялась в самой игре на DEFAULT. Искал, что я делаю не так, но при запаковке старым Gothic VDFS оказалось, что все в порядке, и ошибка была только при запаковке VDF Tool.
В оригинале у этой текстуры в томе нет расширения ни TEX, ни TGA, но...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.