• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Помощь по спейсеру

    N1kX, выбирают кратчайший путь. И пофиг что там их ожидает смерть. А ты хочешь чтобы шел а-б-с ? Надо отправить его на Б(там нет контров), придумать какое-нить условие, после выполнения отправить на С
  2. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    Может очень странный вопрос, но как сделать так что бы в готике 2, монстры не реагировали на игрока?
  3. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    Можите подсказать как называется MDM файл тяжелого, и среднего доспеха охотников на драконов в готике 2?
  4. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Я провел анализ большинства текстур, для улучшения. В этот список не войдут: а) тектуры связанные с городом орков, б) текстуры домов, в) текстуры деревьев, г) текстуры эффектов (кроме воды). [/SPOILER] Тут не все текстуры, которые надо улучшить, так...
  5. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Всё равно мне кажется что алтарь Инноса там слишком выделяется. Ему бы текстуру темнее...
  6. MEG@VOLT

    Помощь по спейсеру

    Вроде в оригинале г1 от снежков так и было... Точно не помню..
  7. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    На самом деле моя старая версия про то, что это ритуальный знак, была последствием этой версии. Мне она тоже кажется вполне логичной.
  8. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    О бог мой, это первое о чём я подумал. Но я не написал эту версию потому что мне показалось что она слишком безумная*sorry*
  9. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    В общем, я свою версию высказал. Просто орки захватили по мимо зодчих, ещё и тех людей которые могут говорить на языке, понятному гг. Я не вижу не единой причины почему это может быть не так, и я не натягиваю сову на глобус что бы доказать всем, что это дыра. По крайней мере, здесь практически и...
  10. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Ах да. Отлично огромное спасибо. Вот только твоё "ткну носом" не чего не значит, так как очевидно что исключения есть везде. Тут даже и спросить нет смысла, что большинство игр, и фэнтези вселенных такое либо не учитывают вообще, либо объясняют это другими явлениями. И даже при всём этом, книга...
  11. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Спасибо что обратил на это внимание. Надо срочно отключить Т9, ибо я уже не могу каждый раз читать такие вот сообщения...
  12. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Даже комментировать это не хочу... Так и думал что найдётся гений которое это напишиэет. Вы путаете причину со следствием. Суть первого вопроса было в том, зачем переводить древние языки, а второй вопрос был в том, как во вымышленной вселенной, язык мог не меняться тысячами лет. Может вы ещё...
  13. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Ты сам продолжаешь гнуть эту заведомо дибильную тему. То сообщение с тобой вообще не как не связано, ты просто пришёл и начал мне что-то доказывать. Более того это сообщение даже не связано с языком орков, так как это блин пример. Всё время, что бы я не написал, ты начинаешь меня за что-то...
  14. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Да забудьте вы про зодчих. То что пираньи их не планировали в готике 1, это капец как очевидно. У нас есть факт, факт того что гг может это читать. Это уже полностью исключает саму возможность того, что это писал зодчий. И храм спящего вообще никак не похож на строение зодчих, лишь пару рисунков...
  15. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Только те в которых есть одновременно я, и Unsubdued. естественно не считая тему языка орков...
  16. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Мне кажется ты не совсем понимаешь что такое недоработка (не состыковка, дыры и т.д). В нашем случае это когда есть 2 факта, которые противоречат существованию друг друга. То что в храме спящего есть пару узоров, которые такие же как у зодчих это вообще не как не значит что у них в плену были...
  17. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    На самом деле, я первый кто решил переводить именно руны. До этого множество людей переводили сами слова. От этого такой же смысл, как и у реальных переводов языков. Только вместо истории древних народов нашего мира, в игре мы имеет лор. Язык орков не так богат в этом плане как язык зодчих, но...
  18. MEG@VOLT

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Zorres, в шапке, из за вложения _01.jpg форум тупил. Перезалей пожалуйста.
  19. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Что значит нет? То что мы ищем его в текстурах это чисто для удобства. В игре он натыкан куда можно и нельзя. По мимо этого во всех готиках есть не меньше 20-25 орчьих слов, которые говорят орки. Даже на обложку игры его запихнули. Не понял прикола. Ты спросил в чём смысл перевода. А причина...
Сверху Снизу