• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Это уже больше похоже на выдумку. Но зная Элдера скорее всего, он не будет реализовать достаточно сложные скрипты, особенно если это вообще не как не изменит геймплей, да и по логике гг вообще во внешнем кольце нечего делать. Я бы его вообще полностью закрыл что бы никак туда попасть было нельзя.
  2. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Слишком большой запрос как по мне. Кстати рудокопы получают всё необходимое + ЗП. Зачем?
  3. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Место обмена тут к чему? После крушения барьера все бежали не через место обмана (потому что это невозможно), а через скрытый проход (скорее всего в заброшенной шахте) который введёт в 2 места, это в основной проход, и в плоскогорье, где сейчас стоит башня Ксардаса. Заваленная пещера за башней и...
  4. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Судя по диалогам с орками в скриптах, с ними были такие же взаимодействия как и с людьми. Их можно было избить, обокрасть, возможно даже торговать и т.д
  5. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Аж обидно стало... Как же много взаимодействий с орками вырезали. Даже не нужна альфа для этого, достаточно просто посмотреть в скриптах список вырезанных фраз орков. Хотя наверное большую часть этих взаимодействий вообще не разработали...
  6. MEG@VOLT

    Сериал Чернобыль/Chernobyl

    *runner**idea* *а не закрыть ли мне тему? Не... Зойд мне голову отвернет* *runner*
  7. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Я понимаю что ты не чего не изменишь, но я этого и не требую. Моё мнение как я уже говорил в вопросе лора не имеет значение. Я отстаиваю только факты. Но откровенно говоря, я не думаю что в мире большенство людей считает так же как и ты. В прочем лично для меня это не важно. Меня больше удивляет...
  8. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Ну ты же понимаешь что это вообще не чего не доказало, и твой ответ, не ответил на главный вопрос "зачем"? Зачем было менять оригинал на то что тебе кажется логичным если сами разработчики считают иначе? Одно дело если бы они не нападали на человека в таких же доспехах, но они нападают. Именно в...
  9. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Во-первых с чего ты взял что они изначально небыли запланированными как враги? В игре имена у враждебных НПС вполне могут быть, даже если можно было бы вообще без этого обойтись. Это просто часть лора вот и всё. Во-вторых зачем было делать так что они становятся не враждебными, только потому что...
  10. MEG@VOLT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Вопрос на миллион)) Сам бы в тестеры пошел. Но времени катастрофически нет.
  11. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    И почему в случае с бандитами это не такая же условность как и с тем же Кирго? Может ты скажешь что резона нет, а какой резон тогда делать отсутствие гильдии учитывая тот факт что они всё равно нападают, и при этом единственный вариант при котором это бы работало, это если бы вы сражались на...
  12. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Нет. Просто ты преписываешь 2 разных вещи к одному и тому же. Руны делаются из руды, а камни телепортации из чего-то другого. Устройство магии, воздействие, устойчивость, кучу переменных которые отличаются. У меня к твоему комменту претензий не было кроме того что ты в этом сравнении упомянул...
  13. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Да хватит путать камни телепортации с рунами телепортации. Между ними нет не чего общего, кроме того что они могут телепортировать. Зачем создавать отдельный индикатор для фракции в которую нельзя вступить? Зачем нужна репутация, и отношения для фракции в которой по задумке жители агрессивно...
  14. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Кстати не факт что он телепортируется. Он сказал что придумает как выбраться. Если бы у него была руна он бы не телепортироволся сразу же? Что он там в таком случае собирался придумывать?
  15. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Да телепортация Мильтена полная фигня. В оригинале он шёл даже не в старый лагерь, а на стоянку охотников. Это место и было местом сбора куда должны были прийти Диего, Мильтен, Лестер, и Горн, после выполнение квеста "встреча друзей". Об этом так же говорил Майк, но не сказал про конкретное...
  16. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    ElderGamer, однако комикс каноничный, ведь даже выходил он раньше чем вышла сама игра. Можно даже ещё раз вспомнить слова Майка: "Этот лагерь должен был увеличить разнообразие врагов ... Кроме того, внутренний конфликт в Новом лагере был, на мой взгляд, слишком жестким, поэтому я подумал, что в...
  17. MEG@VOLT

    Gothic/Готика. Косплей.

    — Я вижу Великую Тьму!! Тьфу! Опять капюшон сполз на глаза...
  18. MEG@VOLT

    [UNION] Gothic 2 Ночь Ворона - Квиклут, Квиксейв и прочее.

    LikerGothic, И все таки ссылка в шапке, у тебя кривая: Поправил
  19. MEG@VOLT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Можно будет
  20. MEG@VOLT

    Gothic Mod Fix

    Dimus, всмысле не мог бы? С их горы видно весь путь от места обмена, аж до старого лагеря, и их шахты. Это скорее Ларес бы без них не мог. Но он может хоть и с переменным успехом.
Сверху Снизу