• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Готика 3 Вопросы по прохождению

    Не чего не путаю репутация была всегда. Сами доспехи паладинов не влияют на то будут на тебя нападать или нет, на это влияет репутация. Она была с самого начала. Возможно был какой-то баг, но в любом случае в комьюнити патче это работает 100% без исключений, и багов. Проверено опытным путем.
  2. MEG@VOLT

    Готика 3 Вопросы по прохождению

    Количество освобождённых город не имеет значение. Главное не набрать репутацию больше 50 иначе на тебя будет нападать фракция, которая воюет с той, у которой у тебя больше 50%. И это не новая фишка она всегда была.
  3. MEG@VOLT

    Готика 3 Вопросы по прохождению

    1. Нажми на L и там под картой будет счётчик репутации. Просто не доводи репутацию любой из фракций больше 50. Кроме Нордмарцев, и странников их можно хоть до 100 без конфликтов. 2. В любом случае сколько бы ты не украл на тебя не нападут без предупреждения в первый раз. Хотя это точно было в...
  4. MEG@VOLT

    Неизвестный маг

    Я говорил про автора ролика который ты скинул, а не про тебя...
  5. MEG@VOLT

    язык орков

    Да видел подобное на другой обложке. Сам уже хотел расшифровать, но руки всё не доходили. Кстати это хоть и интересное наблюдение, но жаль смысла в этом не много.
  6. MEG@VOLT

    Готика 3 Вопросы по прохождению

    Я телепортировался к нему, а он всё это время был на 20 метров подо мной... А можно его телепортировать ко мне? Просто очень не хочется что бы весь его лут пропадал.
  7. MEG@VOLT

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Сразу вспомнил остров из концепт артов Ральфа
  8. MEG@VOLT

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Да пальмы, и водопад там лишние. И вообще Миненталь на той же широте чо и Миртана, там не могут быть пальмы. Даже теплое течение которое протикает на западе острова, не касается долины, так как море там на востоке. Даже в Яркендаре как по мне пальмы больше оправданы.
  9. MEG@VOLT

    Дискуссия Технические ошибки на форуме

    Ну первый пункт к данной теме)) :oops: *sorry*
  10. MEG@VOLT

    Неизвестный маг

    Я лично не вижу смысла искать того, чего не существует официально. Хотя мага Марласа я не помню. Ещё я заметил что автор прикреплённого ролика, очень фигово разбирается в лоре, но я хотя бы узнал что имел введу Ur-tRall, говоря про то, что барьер сделали 20 лет назад...
  11. MEG@VOLT

    Неизвестный маг

    Yuriy888, ага)) Посмотри последнюю страницу в той теме. Поймешь, почему закрыта....
  12. MEG@VOLT

    Готика 3 Вопросы по прохождению

    Есть проблема. Не возможно выполнить квест на зачистку побережья от бандитов, по причине того что у меня тупо нет Ортеги. Можно хотя бы код для его призыва?
  13. MEG@VOLT

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Меньше всего багов? На моё оценочное суждение тебе лучше играть тогда просто в мод фикс.
  14. MEG@VOLT

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    А зачем у озера возле нового лагеря нужен водопад?
  15. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    А, ты про это... Я скажу что лучше всего делать игру с минимальным количеством игровых условностей. Может это и не относится к готике, но в ТЕС меня безумно бесят эти игровые условности на всё. Даже при моем скепсисе к Диккурику там это обыграно лучше. Сам мир огромных масштабов, просто мы...
  16. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    А кто-то ещё считал Хоринис большим. Я вам открою страшную тайну но во всех играх в которых орут «У нас 500 км², открытый мир!» на деле 480 км² это горы, море, и недоступные области, а "открытый" мир это "открытый" лабиринт. Готика 3 в этом плане вполне неплохая даже на сегодняшний день, ведь...
  17. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Всё из диалогов :). Южные острова просто чаще всего упоминаются, а восточный архипелаг всего один раз, да и то из уст не самого значимого персонажа которого мы видим только в последних двух главах, да я о Марио. В готике упоминается невероятное количество территорий ещё с комикса. Да нет я не...
  18. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Хоринис, Гортар, Ирдарат, и восточный архипелаг образуют условное восточное море. На моей карте я подробно это отобразил: Восточный архипелаг состоит из нескольких островов о которых нам не чего не известно. Предположительно это Архолос, Ларан, Валдфрид, Кар, и Шталь. Но это только моя версия.
  19. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Ну если бы ты не начал говорить про географию, я бы начал *nice meeting*. Вообще концепция Гатии мне очень не нравится. Какое-то миртанское море слишком насыщенное. Если туда ещё и из модов земли добавлять (даже если это в какой-то мере каноничный мод, или точнее мод-спинн-офф) то это уже будет...
Сверху Снизу