Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо за находку, перезаписал по ошибке, блендер не сохраняет название импортированного хмот'a и на выходе при экспорте остается ранее сохраненое название
Как оказалось я правую стойку все же не перезалил, я потестил ее в анимации блока и забыл сменить название *rugat* (Добавил к архиву ниже...
Не на последнем уровне сложности, первого ведьмака я прошел после попытки пройти Элекс, от которого блевать тянуло еще с самого начала, в свою очередь Ведьмак нормально игрался, хоть я и сторонился его по причине боевки (Не нравилась она визуально, поиграв поменял свое мнение по этому поводу...
Tup4n, на будущее, когда будешь обновлять/исправлять те или иные косяки в моде, глянь на Судьбаносную Сталь, она смещена вниз и криво сидит в руках (Ближе к телу находится) я могу в целом и сам ее отредактировать и выставить по центру и кинуть исправленную версию, но я неуверен что после этого...
Есть лишь один ролик и то без параллельки (А может и с ней, у парня в ролике жуткие статтеры, может дело еще в том, что он не разжимал архивы игры) и с DXVK, а больше сравнивать и делать выводы не на чем. В свою очередь с DXVK есть свои нюансы, один из которых и помогает поднять фпс и улучшить...
Российское кино что не выходит под ширмой "Историческое кино" то все жалкая липа и попил бабла, чего уж говорить за российский геймдев :D Да и не нужен Клим Саныч, чтобы ересь навыдумать, поди потом еще разбери кто больше ее нагородил, сами сценаристы или Клим Саныч :D
Это не был конечный вариант, я после этого исправил и переделал этот момент, все еще нужно немного поправить, в финальной версии пальцы на левой руке будут полностью разогнуты, просто "поддерживая" рукоять снизу, а большой палец будет обхватывать рукоять (Я пытаюсь учитывать не только...
Скорей снимать вообще не будут (У нас тут не элекс, в котором шлемы сдираются с ГГ во время диалога *gigi*), данное нововведение просто прикольная фишка-ухищрение и внимание к деталям :confused:
Я никогда не играл в арканию :D Но футажи с тамошним хватом таки изучал (Чтобы понять как оно выглядит там, вообще у меня была даже мысль ее скачать, только ради того, чтобы самому покрутить камерой вокруг ГГ и изучить более досканально как выглядит эта стойка там, но в итоге дело до этого не...
Лень мешает и многочисленные микро-изменения, которые требуют по 100 раз перезаходить, заходить обратно в игру, смотреть что не так, снова делать микро изменения, но уже в блендере :D
Попробуй прикрепленный вариант, можешь даже его обозвать стойкой блока...
Есть перк, который позволит тебе изготовить зелье, которое увеличит те или иные хар-ки, так что лучше просто копить, затем уже брать перк, варить соотстветующее зелье и выпивать (Учитывай, что если играешь с альтернативным балансом, тебе не стоит их пить до 250 силы, ловкость и т.д, если стоит...
У меня тоже ловкость требует, установлен БУ и нет, не очепятка
Честно сказать напрочь не понимаю какой смысл в ловкости на алебардах и уж тем более и силы и ловкости одновременно, особено в таком кол-ве.
Было и со старой версией ICS (Я не говорю что в нем проблема, лишь подчеркиваю что до измененых анимаций подобное было), сам оставлял врагам по 0 НР и сам бегал с 0 НР
После еще сотни попыток и их отмены, нашел видео которое можно было использовать как пример и ориентироваться по кадру с этого самого видео (Но даже так, нужно делать поправку на игровые модели персонажей)
Собственно промежуточный вариант, на данный момент мне не совсем нравится положение ног...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.