Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну что тут можно сказать?!
Добро пожаловать!
Читаем тут, долго и упорно читаем... после этого пробуем, проверяем результат, выявляем ошибки, снова читаем, снова проверяем, и если уж совсем не получается что-то конкретное сделать, то обращаемся сюда.
Так же скажу за всех великих мордостроителей...
вот вырезка из тутора вама
// если источник информации сидит
if(C_BodyStateContains(self,BS_SIT))
{
// если ГГ заговорил с источником информации
if(self.aivar[AIV_NpcStartedTalk] == TRUE)
{
// ГГ быстро останавливается
AI_StandUpQuick(other);
}
else // иначе
{
// ГГ останавливается...
До того как обновились на новую версию движка, плагин был рабочий и он делал то что мы все видели. Сейчас после переноса темы физически в другое место, плагин не сработал, вот как-то так... И тема первоначально выглядела так.
Сам я уроки, к сожалению, писать не умею, могу только устно по рассказывать что и как. Но есть ведь и раздел уроков, да и на форуме у нас не малое количество мордостроителей, которые знают многое, и также не могут написать туторы... По этому я и прошу задавать вопросы, спрашивайте и вам...
Тогда есть предложение, удалить все оповещения, перезайти на форум, и запустить эти оповещения вновь.
Чувствуется, что опоаещения слетели после обновления форума.
Я не спорю, и именно по этому я выражаю огромную благодарность за проделанную работу.
Я не спорю с твоим утверждением. Я лично, знаю все форматы ДАТов в готе, знаю что и как работает, знаю что и куда ссылается и т.д. Но что я не могу разобрать и поправить - дык это сам движок игры, т.е...
Согласен, только есть одно НО. Я и зены импортил, и все нормально открывается, а все потому, что мы с РедЛехой уже обсуждали этот вопрос именно в ЭТОЙ теме, что лучше использовать старые максы с плагинами Керакса. И пришли к выводу, что макс 8(не 2008, а именно 8) работает очень стабильно. Вот...
Ты бы лучше gothic.exe разобрал.
А по теме, оно тебе надо? читай https://worldofplayers.ru/threads/17989/unread
HeDeDe , если бубут какие либо предложения - скажи. Ты конечно проделал большую работу, но ИМХО бесполезную.
По этому читаю тему такой же. Возможно я не прав, но убедите меня в этом...
Нашел пару текстур, но нахожусь на работе, глянуть не могу те или не те, глянь следующие:
MFX_MAGICCLOUD.TGA - должна быть она
и
LIGHTNING_BIG_A0.TGA
Есть к стати еще один эффект - SPELLFX_INCOVATION_GREEN
Текстуры ни какой, там частицы эффектов за это отвечают. Можешь декомпилить файл Visual.dat, и там все увидишь. Файлик не большой, разобраться в нем не сложно.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.