• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    не понял, дык проблема решена, или все еще Slash'n Craft ?
  2. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    ну за место ZS_RIGHTHAND попробуй поставить ZS_LEFTHAND
  3. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    Не может быть. Из за конфедиаьности кинб в личку свой ВДФ файл, гляну что и как.
  4. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    Humans_1hst70.mds в скриптах где-то прописаны - удаляй.
  5. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    А попробовать, не?
  6. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    Экспортируешь меш - он со скелетом экспортится.
  7. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    хм..... так... вылетает гота - быстро обращаем внимание на время - лезем в события приложений и ищем на это время все события(без разници что там ошибка, пердупреждение или уведомление) смотрим сначала на в ветке "приложения" все сообщения на эту минуту, потом лезем в ветку "система" так же...
  8. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    винда любая по мой комп ПКМ выбрать управление, перейти на просмотр событий - приложения
  9. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    в управлении компом глянь желтые сообщения(по мой комп ПКМ выбрать управление, перейти на просмотр событий - приложения), одно из них как раз должно быть на счет вылета готы, кинь это сообщение сюда.
  10. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    ответ на первый вопрос - НЕТ ответ на второй вопрос https://worldofplayers.ru/threads/15837/ https://worldofplayers.ru/threads/20330/
  11. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    точно, забыл. Леха, спасибо, натолкнул на мысль. у каждой анимации есть грубо выражаясь свой hum-body.asc так что придется переделывать все анимации.
  12. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    Увеличение в 3д поможет, но главное бипеды не увеличивай.
  13. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    107-й извиняюсь, ошибочка вышла с моей стороны. SPELLFX_WINDFIST_INVESTBLAST этот эффект имеет тип сфера, тебе же нужен эффект типа круг их несколько, но наиболее подходящий для тебя как раз spellFX_INCOVATION_WHITE его можно подредактировать не в visualfx а в partictlefx. есть еще вариант...
  14. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    и не будет идет зацикливание на себя. а вообще используй эффект от "волны смерти". Только цвет поменяй на какой хочешь в VisualFX.dat попробуй эффект SPELLFX_INCOVATION_WHITE т.е. Wld_PlayEffect("spellFX_INCOVATION_WHITE",self,self,0,0,0,FALSE);
  15. MEG@VOLT

    Помощь по спейсеру

    так а в спакере при нажатии кнопка "Start trigger" тригер робит? и покажи еще скрипт evt_skel_spawn хотя врятли поможет...
  16. MEG@VOLT

    Помощь по спейсеру

    триггер я так понимаю - мувер? выложи его настройки
  17. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    мало кто этим занимался, вряд-ли кто-то ответит. гоитксурсер умеет. В главном меню "Сервис" - "Декомпиляция моделей ->" дальше думаю разберешься.
  18. MEG@VOLT

    Важно Динамическая модель (3DS Max, анимация и меши)

    Динамическая модель Динамическая модель определяется иерархией «костей» (скелет), одним или несколькими мешами, которые соответствуют этому скелету и анимацией, принадлежащей этому комплекту. Иерархия «костей», меши и анимация создаются в 3DS Max. Чтобы использовать такую модель в ZenGin...
  19. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    по поводу МДС в подразделе уроков написано. по тому как добавлять новые анимации - это к учебникам 3дмакса. Оп, извиняюсь - урок не прилепил, счас прилеплю. прилепил https://worldofplayers.ru/threads/36653/
  20. MEG@VOLT

    Не стесняюсь спросить....

    это же реализовано в ночи ворона - мувером, по муверам читай мануал по триггерам)))
Сверху Снизу