Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
хм..... так...
вылетает гота - быстро обращаем внимание на время - лезем в события приложений и ищем на это время все события(без разници что там ошибка, пердупреждение или уведомление) смотрим сначала на в ветке "приложения" все сообщения на эту минуту, потом лезем в ветку "система" так же...
в управлении компом глянь желтые сообщения(по мой комп ПКМ выбрать управление, перейти на просмотр событий - приложения), одно из них как раз должно быть на счет вылета готы, кинь это сообщение сюда.
107-й
извиняюсь, ошибочка вышла с моей стороны.
SPELLFX_WINDFIST_INVESTBLAST
этот эффект имеет тип сфера, тебе же нужен эффект типа круг
их несколько, но наиболее подходящий для тебя как раз spellFX_INCOVATION_WHITE
его можно подредактировать не в visualfx а в partictlefx.
есть еще вариант...
и не будет
идет зацикливание на себя.
а вообще используй эффект от "волны смерти". Только цвет поменяй на какой хочешь в VisualFX.dat
попробуй эффект SPELLFX_INCOVATION_WHITE
т.е.
Wld_PlayEffect("spellFX_INCOVATION_WHITE",self,self,0,0,0,FALSE);
Динамическая модель
Динамическая модель определяется иерархией «костей» (скелет), одним или несколькими мешами, которые соответствуют этому скелету и анимацией, принадлежащей этому комплекту. Иерархия «костей», меши и анимация создаются в 3DS Max. Чтобы использовать такую модель в ZenGin...
по поводу МДС в подразделе уроков написано. по тому как добавлять новые анимации - это к учебникам 3дмакса.
Оп, извиняюсь - урок не прилепил, счас прилеплю.
прилепил
https://worldofplayers.ru/threads/36653/
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.