Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос, если декомпелировать, потом повторно скомпилировать, НО подменить итоговые .MAN файлы на те, что находятся в плагине на спринт? Или это так не работает и качество .asc файлов критично?
Gratt, отсутствуют анимации на спринт с оружием, хочу прикрутить из плагина, который гуляет по сети, кажется, там тоже автор Алекс и данные анимки присутствуют в Возвращении. Если брать декомпиленные .asc оттуда, то ничего страшного или лучше искать исходники?
Чтобы игра запустилась без ANIMS.VDF нужно либо иметь все исходники вообще всех анимации в .MDS в папке work/data/anims, либо вырезать оттуда только те, что касаются хумана.
Теперь вопрос, когда я буду накладывать ремастеровские оверлеи, мне нужно быть в скелете оригинала, чтобы оверлеи...
Идея была, чтобы прерывание срабатывало только по формуле и на ГГ и на врагов. Но, наверное, прерывание у мобов на любой удар вшито в игру и не исправить. Да это так, баловство, 20 лет играли как есть и ничего. Мне нейронка какие только варианты не составляла, и с принудительной анимацией...
Создал, работает прерывание атак для противником также работает всегда, и по ГГ тоже также работает всегда. Я правильно понимаю, что нужно поизучать туториалы по Union и прописать тоже самое как .dll файл, чтобы это начало работать?
Slavemaster, Подскажите, можно ли в рамках плагина реализовать разные анимации на разные виды оружия, к примеру, взять Саговские на владение орочьим оружием и прикрутить их к топорам/молотам. Какой файл .D в скриптах за это отвечает? И можно ли прикрутить это к Ваниле и околованильным модам?
Капец, через гугл нашел какую то нейросеть для программирования, скормил ей оригинальный ZS_Unconscious.d и попросил исправить ремастеровскую версию, пояснив для чего она вообще нужна. Вроде работает, разница только в том, что упавший предпринимает вялые попытки встать
Вроде бы Гавань - это нулевая координата, и если вы где то потеряли суммонов, то они там и появляются. А по скелетам-лучникам не могу сказать, не сталкивался, но похоже на баг.
Эх, почти потерялась вся атмосфера Готики, когда спешить было некуда и каждое растение/стрела, подобраные руками доставляли радость. Сейчас время плагинов, единственное,чего они не делают, так это не дерутся/выполняют квесты за тебя. Тьфу-тьфу, а то накаркаю сейчас.
Новые анимации работают итак, вместо того, чтобы валяться на спине, ГГ/другие НПС находятся в положении либо на четвереньках, если ударить спереди, либо на коленях, если ударить со спины. А скрипт для чего?
Gratt, Приветствую! Подскажите, почему анимации Humans_wounded были заменены на стандартные в плагине ремастера. Круто же смотрятся, или какие-то баги начали вылезать в модах?
Ага, разобрался, у меня уже почти все стало получаться:)
Помнится, вы в свое время отказались от ремастера в своей модификации Готики 1 из-за багов.
А, если, как предложено выше, сделать ремастер лайт, где не будет анимации взаимодействия с интерактивными объектами?
В таком случай, в Модфикс...
Скачал чистую готику, дело пошло лучше.
Если удалить тома Anims.vdf и Anims_addon.vdf, то нифига ничего не компилируется
Если Humans.msb удалить из Anims.vdf и Anims_addon.vdf то все компилируется, но при этом, движения стандартные.
Если удалить и Humans.msb и Humans.mdh из Anims.vdf и...
Благодарю, что ответили! Боюсь я такое не осилю, пробовал открыть .dll файл программой DotPeek, но что-то не особо получилось.
Я правильно понимаю, что по умолчанию в оригинальной Г2:НВ функция GetTenacity работает на всех противников от любой тычки/урона, позволяя, к примеру забить мракориса...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.