• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Так правильно? // **Новая проверка: по названию ИЛИ по визуальной модели на "Посох"** if (Str_Contains(Str_ToUpper(item.name), "Посох")) || (Str_Contains(Str_ToUpper(item.visual), "staff")) { ReapplyOverlay(npc, "HUMANS_SPST2.MDS"); // Применяем overlay для "Посоха" }...
  2. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    как это будет выглядеть в скрипте? вместо: var string name; name = Par_GetSymbolName(Hlp_GetInstanceID(item)); что-то вроде: name = Par_GetSymbolName(Hlp_Getitem.name(item)); и name = Par_GetSymbolName(Hlp_Getitem.visual(item)); или сразу писать: var string name; name =...
  3. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Попробуйте с той сборкой, что я прикрепил к сообщению
  4. Dreamtrust

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Когда смотрел Сиквел, обратил внимание, что кисти там сделаны более менее, с пальцами и т.д. Так вот вопрос, почему это еще не растащили на текстурпаки? Вроде хорошо смотрятся, или там есть нюансы и т.д? А самим можно? Или тоже работы много, а выхлоп мизерный?
  5. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Круто, работает! Благодарю! По тех.части: 1. Если выйти из игры, выдает ошибку : 2. Оверлей задействуется сразу же, без анимации доставания оружия, это никак не исправить? 3.Какая функция применяется для проверки названия оружия в игре и для проверки названия визуала? И как будет выглядеть...
  6. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Либо геморроя много
  7. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Сенсей, никто не хочет браться!
  8. Dreamtrust

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Толи сиквел совсем сырой, толи мы уже избалованы второй частью, но хватило меня всего на полчаса геймплея.
  9. Dreamtrust

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Доброго дня! Была ли внедрена в мод модель женского Npc SRN? А то всё хочу на неё посмотреть, а где не знаю
  10. Dreamtrust

    Union Union (патч для Gothic)

    Кстати, а в чем фишка, Gengine? Если я правильно понимаю, многие ошибки исправлены Union?
  11. Dreamtrust

    Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    Выглядят круто, но механику щитов все же было бы неплохо позаимствовать из Кузнеца: Более длинный блок, возможность блокировать стрелы и т.д., а боевку либо оттуда же, либо из НБ, Саговские уже не вариант. Хотя я играл за ассасинов и дуалы мне зашли. И еще я бы очень хотел, чтобы принцип...
  12. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Доброго времени суток! 1.Идея плагина: привязать разные анимации на разные виды оружия. Необходим .dll, который выведет события on_equip/on_unequip в скрипты. Для того, чтобы распознать какое оружие игрок экипировал, нужен текстовый фильтр содержащий: -Флаг, чтоб отделять мечи от всего...
  13. Dreamtrust

    Для чайников

    Gratt, а какой функцией это можно реализовать? И можно ли это будет подружить с первым задуманным плагином?
  14. Dreamtrust

    Для чайников

    Да, разные оверлеи на владение двуручем, в одном все по классике, в другом он держит 2р в одной руке и перекидывает из одной руки в другую, в третьей машет на манер самурая с наклонами корпуса назад при ударах. Солянка из всего до чего руки дотянутся. И необходимо, чтобы ГГ каждый раз обнажая...
  15. Dreamtrust

    Для чайников

    Понял. Еще вопрос, просматривая разные анимы на двуручный меч, столкнулся с тем, что не могу выбрать какую-то одну конкретную, все они классные. Возможно ли сделать так, чтобы каждый раз когда ГГ обнажает оружие у него задействовалась рандомная анимация из нескольких. Будет ли такая функция...
  16. Dreamtrust

    Для чайников

    Gratt, Сенсей, подскажите! Если я делаю по простому и пакую анимации как обычные 1hst1 и т.д, то все NPC в игре тоже начинают так драться. Что можно добавить в том, чтобы это работало только в сторону ГГ?
  17. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Gratt, Комбо из вот этой анимации, нереально сложно попасть в тайминги: ani ("S_2HATTACK" 1 "S_2HATTACK" 0.0 0.2 M. "HUM_BOSSCOMBO_01.ASC" F 1 100) { *eventTag (0 "DEF_HIT_LIMB" "ZS_RIGHTHAND") *eventTag...
  18. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Прошу прощения за тупость, проясните момент: В .dll части плагина достаточно просто вывести события on_equip/on_unequip в скрипты? А непосредственно конфигурацию плагина можно будет прикрутить в легко редактируемому .D файлу? примерная конфигурация: какие анимации привязывать к каким...
  19. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Gratt, флаг, обозначение категории предмета: sword, axe и т.д. Большая вероятность, что модостроители не будут его менять или делать новое оружие на несоответствующем флаге. Верно?
  20. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Имеется ввиду обычное название предмета, которое написано в игре? Или какие-то скрытые идентификаторы, которые надо через Марвин смотреть или еще как то?
Сверху Снизу