Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Так правильно?
// **Новая проверка: по названию ИЛИ по визуальной модели на "Посох"**
if (Str_Contains(Str_ToUpper(item.name), "Посох")) || (Str_Contains(Str_ToUpper(item.visual), "staff"))
{
ReapplyOverlay(npc, "HUMANS_SPST2.MDS"); // Применяем overlay для "Посоха"
}...
как это будет выглядеть в скрипте?
вместо:
var string name;
name = Par_GetSymbolName(Hlp_GetInstanceID(item));
что-то вроде:
name = Par_GetSymbolName(Hlp_Getitem.name(item));
и
name = Par_GetSymbolName(Hlp_Getitem.visual(item));
или сразу писать:
var string name;
name =...
Когда смотрел Сиквел, обратил внимание, что кисти там сделаны более менее, с пальцами и т.д.
Так вот вопрос, почему это еще не растащили на текстурпаки? Вроде хорошо смотрятся, или там есть нюансы и т.д?
А самим можно? Или тоже работы много, а выхлоп мизерный?
Круто, работает! Благодарю!
По тех.части:
1. Если выйти из игры, выдает ошибку :
2. Оверлей задействуется сразу же, без анимации доставания оружия, это никак не исправить?
3.Какая функция применяется для проверки названия оружия в игре и для проверки названия визуала?
И как будет выглядеть...
Выглядят круто, но механику щитов все же было бы неплохо позаимствовать из Кузнеца: Более длинный блок, возможность блокировать стрелы и т.д., а боевку либо оттуда же, либо из НБ, Саговские уже не вариант. Хотя я играл за ассасинов и дуалы мне зашли. И еще я бы очень хотел, чтобы принцип...
Доброго времени суток!
1.Идея плагина: привязать разные анимации на разные виды оружия.
Необходим .dll, который выведет события on_equip/on_unequip в скрипты.
Для того, чтобы распознать какое оружие игрок экипировал, нужен текстовый фильтр содержащий:
-Флаг, чтоб отделять мечи от всего...
Да, разные оверлеи на владение двуручем, в одном все по классике, в другом он держит 2р в одной руке и перекидывает из одной руки в другую, в третьей машет на манер самурая с наклонами корпуса назад при ударах. Солянка из всего до чего руки дотянутся. И необходимо, чтобы ГГ каждый раз обнажая...
Понял. Еще вопрос, просматривая разные анимы на двуручный меч, столкнулся с тем, что не могу выбрать какую-то одну конкретную, все они классные.
Возможно ли сделать так, чтобы каждый раз когда ГГ обнажает оружие у него задействовалась рандомная анимация из нескольких.
Будет ли такая функция...
Gratt, Сенсей, подскажите! Если я делаю по простому и пакую анимации как обычные 1hst1 и т.д, то все NPC в игре тоже начинают так драться. Что можно добавить в том, чтобы это работало только в сторону ГГ?
Gratt,
Комбо из вот этой анимации, нереально сложно попасть в тайминги:
ani ("S_2HATTACK" 1 "S_2HATTACK" 0.0 0.2 M. "HUM_BOSSCOMBO_01.ASC" F 1 100)
{
*eventTag (0 "DEF_HIT_LIMB" "ZS_RIGHTHAND")
*eventTag...
Прошу прощения за тупость, проясните момент:
В .dll части плагина достаточно просто вывести события on_equip/on_unequip в скрипты?
А непосредственно конфигурацию плагина можно будет прикрутить в легко редактируемому .D файлу?
примерная конфигурация:
какие анимации привязывать к каким...
Gratt, флаг, обозначение категории предмета: sword, axe и т.д. Большая вероятность, что модостроители не будут его менять или делать новое оружие на несоответствующем флаге. Верно?
Имеется ввиду обычное название предмета, которое написано в игре? Или какие-то скрытые идентификаторы, которые надо через Марвин смотреть или еще как то?
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.