Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Напишу огрехи с которыми столкнулся:
1. Если при надетой бижутерии достичь порога обучения у учителей, потом опция обучения пропадает и, сняв предметы, уже нельзя обучаться дальше
2. В комнате Парсиваля, где лежит 2-ой ключ, сундук с замком, но визуал без замка
D36, Что-то он у меня не работает. Убрал все плагины, кроме этого. Пропадают факелы и в инвентаре показывается, что экипирован пустой предмет без описания параллельно с палкой.
Мастер Denджин, на мой взгляд, чистый маг в НВ не играбелен, не хватает маны, а в одноименной теме автор наабузил себе 30к денег и выкупил все зелья на ману и все время спал. Также мало пользы качать ману за ЛП по грабительскому курсу, до 34 и до 94 - на минуточку, 150 ЛП разницы за 60 маны...
Дай Бог памяти:
1. Сон стоит 60 маны
2. Благословления алтарей как в Оригинале, можно сразу нейтралом захапать все бонусы
3. Дарон как в оригинале, можно тоже сразу все бонусы получить.
Автор пропал без вести, надеемся, что с ним все хорошо и он вернется к работе над модом.
Ага, двуручник более требователен, но и доставляет больше морального удовольствия, когда осваиваешь его более менее. Там где одноруч вывозит за счет маневренности и плясок вокруг врага, приходится заранее видеть и просчитать течение боя и стараться меньшим количеством движений добиться того же...
Практически не ощущается выигрыша, разве, что когда противник стрейфит вокруг тебя можно достать его, но битва с более чем одним противником заметно усложняется из-за меньшей маневренности. Но, у двуручей есть ощутимое преимущество в парировании, окно блока действует дольше, то есть можно одним...
Получается Грозой драконов пользоваться будет только Маг огня, т.к. нет доступа к Гильдейским пушкам? А насколько вообще актуальна Гроза? Не лучше ли ходить со Шпагой и сделать на пару ударов больше или с Убийцей орков, например?
Беда чистого мага - постоянное употребление расходников на восстановление маны, поэтому я не пожалел 60 лп и прокачал регенерацию маны у помощника в неоф.обновлении и сразу стало легче жить. Также заметил, что Буря и Кулак Ветра несправедливо обделены вниманием игроков, стакать несколько Бур и...
Ага, мне эта особенность нравится, ещё и учителя её озвучивают, что не очень логично выглядит в Ночи Ворона. Можно оба владения раскачать до Мастера и потом уже выбрать профильное и добить до сотни. Я по привычке начал ловкость качать и одел Шпагу Мастера, добил до капа в 90 у Кассии, 1р - 30%...
Может, это я что-то не так делаю, но, к примеру, на камень, рядом с Педро, чтобы прокрасться в Монастырь тоже не залезает. Но это ладно, можно забраться через горы рядом с Гримбальдом, я, правда, не знаю получится ли потом выбраться.
Еще одно существенное отличие: Игра подталкивает отыгрывать...
Главное отличие:
ГГ совсем не залезает на уступы, просто подпрыгивает на месте. Забраться на гору, чтобы посетить ДР - тот еще квест.
Я всегда удивлялся, когда люди пытались запрыгнуть на крышу дома Маттео с забора, неудобно же, не лучше ли с крыши дома Боспера прыгнуть, ага, теперь понятно почему.
ElderGamer, Доброго времени суток, мне вот эта особенность прям зашла:
Как это делается? Можно ли вывести в виде отдельного плагина, чтобы и в НВ и модах можно было играть с темными пещерами?
А то факелы и свитки "Света" лежат мертвым грузом, да и атмосфернее сразу становится.
Заметил, что в пещерах и канализации - темно. Нужно ходить либо с факелом, либо кастовать Свет. По идее - очень правдоподобно, мне нравится данная особенность. Это в скриптах прописано? То есть можно в виде патчика на НВ накатить? Или там сложнее?
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.