Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А их никогда и не было, есть префиксы тем для игры, их и используют для этого.. ;)
Зы, сам раздел создать не трудно, но стоит ли оно того, ради 1 патча/мода ?!
Требования для этого пакета:
- не измененные оригинальные файлы игры;
- репорт версия gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe;
- обновленный ДиректХ и дрова на видео, до последних версий;
- редистрибутивный пак MS Visual C++ 2012 (64-bit или 32-bit), возможно, могут потребоваться все версии.
Нет, ограничения есть только у экспортера макса для мешей 3дс, = 64к поли.
Смотри на оригинальный зен Хориниса, там он целый(хотя, есть и версия и кусками), в любом случае с ним проблем никаких нет и быть не может, если все правильно сделано..
Не совместим.
1. Распаковать и скопировать файлы в каталог игры;
2. Создать требуемые каталоги в игре(какие нужны читаем в описаниях релизов альфа-версий).
3. Также может потребоваться обновление ДиректХ до последних версий и редистрибутивного пакета VSС++.
Апдейт, версия 12!
Новое в этой версии:
Поддержка крат нормалей(Normalmapping), активируется клавишей: "Numpad 6", подробнее о его работе будет описано ниже;
Генерация теней для Вобов(VOBs);
Отмена ограничения дельности видимости, теперь вы можете выставлять сколь угодно большие значения...
Апдейт, версия 11!
Новое в этой версии:
Немного увеличено значение FPS;
Дополнительно уменьшено время загрузки текстур (D3D11-многопоточность);
Новая команда консоли: "EnableSMAA 1", сглаживание ребер, 1/0 - вкл/выкл;
Включена поддержка анизотропной фильтрации - AF;
Исправление многих ошибок...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.