• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Gothic ½ Доп. информация на экране | Union_GothicScreenInfo [Плагин для Union]

    Если через готик стартер запускать, то в инишнике будет опция show_FocusBar
  2. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Я думаю задержку в 1 кадр никто не заметит func int SPELL_LOGIC_SUMMONDEMON(var int MANAINVESTED) { if !MANAINVESTED { return SPL_NEXTLEVEL; };
  3. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Gratt, всё-таки не понял, что делать-то? Адрес С++ функции является константой, но известен только после загрузки плагина, именно поэтому я патч в виде ресурса использую. void CPatchSymbol::DontRemove() - такого метода нет у меня.
  4. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Нет. CPatchInteger hook_zTMdl_AniSample_Unpack; hook_zTMdl_AniSample_Unpack.Init(); hook_zTMdl_AniSample_Unpack.SetObjectName( "hook_zTMdl_AniSample_Unpack" ); hook_zTMdl_AniSample_Unpack.SetValue( reinterpret_cast<int>( TInstance( &zTMdl_AniSample::Unpack_Union ).data ) );
  5. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Xeдин, что-то с Юнионом наверное. Эта строчка не выполняется полностью: CPatch::ExecuteResource(CPlugin::GetCurrentPlugin()->GetModule(), MAKEINTRESOURCE(IDR_PATCH1), "PATCH"); Хотя тело патча полностью выполнилось. Может Gratt подскажет в чём может быть дело.
  6. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Xeдин, беда. Версия 1: Добавил логи в GameEntry. Версия 2: Скомпилил под v142
  7. Slavemaster

    Gothic Mod Fix

    Первая ошибка из-за чит режима, скорее всего. Вторая, думаю, из-за плагина zSmoothAniTransitions. Если будет повторяться - дай знать. Желательно научиться её воспроизводить. Gothic.ini ActivateMarvinMode=0
  8. Slavemaster

    Gothic Mod Fix

    Ты в режиме марвина играешь. Удали Union_MarvinHelper или опцию соответствующую поставь, чтоб автоматически этот режим не включался.
  9. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    Исправил. Добавил альтернативный алгоритм для новых предметов: теперь иконки могут сбрасываться не при закрытии инвентаря, а при выделении их в инвентаре. Смотрите Gothic.ini. zTorchControl - фикс для совместимости c zSmoothAniTransitions zBugFixes - устранён вылет при телепорте к людям сразу...
  10. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Очередная версия плагина. Из крупных изменений: Включена модифицированная версия плагина zModelProtoExtender При манипуляции с оверлеями устаревшие анимации рассеиваются, а актуальные начинают воспроизводиться с того же места (в %) Исправлен баг с множественным уроном при падении на живот Убран...
  11. Slavemaster

    Union Union (патч для Gothic)

    В моих патчах это не ошибки, если что...
  12. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    Xeдин, хз, у меня и с ним всё норм. Попробуй от админа запускать.
  13. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    Xeдин, я скачал русскую версию 1.2.6 + хотфикс с moddb - плагин работает нормально. Попробуй в другую папку скопировать игру и там посмотреть. Также попробуй минимальную установку :confused: .
  14. Slavemaster

    Готика 2: НВ Atmospheric

    Pawel Em, для Г2 есть параметр zShowWeaponTrails в Gothic.ini
  15. Slavemaster

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    У меня всё работает class C_VOB { }; class C_MOBLOCKABLE_DATA { var int Locked; var int AutoOpen; var int PickLockNr; var string KeyInstance; var string PickLockStr; }; func event GameLoop() { //определяем воб и ищем его в игре var C_VOB vob; vob =...
  16. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    .Unreal, да. Только последнее вложение качай.
  17. Slavemaster

    Union Union - мини плагины

    Ну и плагин обновить, конечно.
Сверху Снизу