Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Gratt, всё-таки не понял, что делать-то? Адрес С++ функции является константой, но известен только после загрузки плагина, именно поэтому я патч в виде ресурса использую. void CPatchSymbol::DontRemove() - такого метода нет у меня.
Xeдин, что-то с Юнионом наверное. Эта строчка не выполняется полностью:
CPatch::ExecuteResource(CPlugin::GetCurrentPlugin()->GetModule(), MAKEINTRESOURCE(IDR_PATCH1), "PATCH");
Хотя тело патча полностью выполнилось.
Может Gratt подскажет в чём может быть дело.
Первая ошибка из-за чит режима, скорее всего. Вторая, думаю, из-за плагина zSmoothAniTransitions. Если будет повторяться - дай знать. Желательно научиться её воспроизводить.
Gothic.ini
ActivateMarvinMode=0
Исправил. Добавил альтернативный алгоритм для новых предметов: теперь иконки могут сбрасываться не при закрытии инвентаря, а при выделении их в инвентаре. Смотрите Gothic.ini.
zTorchControl - фикс для совместимости c zSmoothAniTransitions
zBugFixes - устранён вылет при телепорте к людям сразу...
Очередная версия плагина. Из крупных изменений:
Включена модифицированная версия плагина zModelProtoExtender
При манипуляции с оверлеями устаревшие анимации рассеиваются, а актуальные начинают воспроизводиться с того же места (в %)
Исправлен баг с множественным уроном при падении на живот
Убран...
Xeдин, я скачал русскую версию 1.2.6 + хотфикс с moddb - плагин работает нормально. Попробуй в другую папку скопировать игру и там посмотреть. Также попробуй минимальную установку :confused: .
У меня всё работает
class C_VOB
{
};
class C_MOBLOCKABLE_DATA
{
var int Locked;
var int AutoOpen;
var int PickLockNr;
var string KeyInstance;
var string PickLockStr;
};
func event GameLoop()
{
//определяем воб и ищем его в игре
var C_VOB vob; vob =...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.