Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нельзя так сделать. В Г1 критует урон от оружия, в Г2 - урон от оружия + сила.
Но попробуй поставить BeyondSoftCapArmorScaling=1
Рассчёт урона одинаков для игрока и остальных.
Сейчас 60% урона можно заблокировать бронёй как обычно. Свыше этого эффективность брони падает на 70%.
Примеры:
Сырой...
В ZS_MM_Rtn используется отсутствующая у bloodfly.mds анимация T_STAND_2_SLEEP (да и T_SLEEP_2_STAND тоже).
Это состояние применяется для SleepFly. Как следствие, у этих мух переход в лежачее положение происходит мгновенно (после анимации T_PERCEPTION), а также анимация T_PERCEPTION начинается...
Вот. Я тоже не хочу, чтобы установка Хелпера ломала такие моды. И чтобы на состояние игры как-то влиял (окромя обозначенного). Поэтому, если твой плаг решил не регать какие-то функции, то так тому и быть. А если некто считает, что внешки ни с чем не конфликтуют, то пусть бы выставлял...
Gratt, не знаю как правильно. Меня такие вопросы интересуют: с какой целью решено убрать регистрацию всех внешек из Экстендера? Стоило ли достижение этой цели наличия обсуждаемых неудобств? Почему эту же цель не должен преследовать Хелпер путём игнорирования не определённых функций?
В любом...
Мне известно только о том, что огненные вараны и прочая дичь не накладывают эффект горения. Про другие случаи ничего сказать не могу.
Загрузил.
Никак.
Никак.
В этой версии форсированное падение персонажа не начинается в режиме ходьбы (а то мухи не могли осуществить резкий переход из анимаций в полный рост в лежачее положение - начиналось падение).
Короче, я не знаю почему восприятие AssessDamage работает для игрока, но вообще в движке Г2А стоит запрет на срабатывания для него. Можно так разблокировать с Юнион:
#engine [G2A]
#patch [Enable Player Percs]
MemSet(0x0075B5F8, '90', 6)
#/patch
#/engine
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.