Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Valeriy57, баг с пропажей Нека действительно связан с моим плагином (PackStringFix=1). Проявляется баг может только в Г1. Скоро выпущу фикс.
Обновил плагин zBugFixes: исправил ошибку в своей функции oCNpcInventory::UnpackCategory
Также добавил исправление движка: предметы у торговца могли...
У меня нет причин думать, что это произошло из-за моего плагина.
Обновил плагин zBugFixes с исправлением вылета в Г1. Исправил ещё один баг движка Г2, когда дневная музыка не стартовала при загрузке ночью (естественно, при отсутствии ночной темы).
Обновил плагин Union_MarvinHelper, в который...
В оригинале горящий факел не удаляется из мира полностью: например, он остаётся доступным для команды goto vob itlstorchburning. PutInInvFix должен решать эту проблему, но, видимо, в Г1 это работает как-то иначе и происходит вылет. Я разберусь с этим как только будет время.
Это как так получилось?
Сохранись с параметром SaveGameToANSI=1 в SystemPack.ini
Открой в текстовом редакторе NEWWORLD.SAV и найди блок с вхождением INVISIBLE_ZCCSCAMERA.3DS. Например:
Замени его на
[% zCVob:zCVob 12289 27200]
[]
Цифры те же должны остаться.
1. Выкидывание предмета на клавишу Shift означает, что на эту клавишу у тебя назначено действие "прыжок".
2. Ускорении анимации срабатывает в момент получения эффекта от еды при зажатом шифте.
3. Для срабатывания здоровье или мана персонажа (в зависимости от того, что восполняет еда) должны...
Первый элемент списка всегда пустые данные содержит.
Пишу по памяти:
for (zCListSort<oCItem>* node = ogame->GetGameWorld()->voblist_items->GetNextInList(); node; node = node->GetNextInList())
// use node->GetData()
Тут используются итераторы, которые, вроде, только в моих проектах реализованы
Костыль для этого мода. Там где-то ошибка с ковкой дров: неверный счётчик владения у предмета-колуна.
void __fastcall Hook_oCWorld_DisposeVobs(oCWorld* _this, void* vtable)
{
for (oCItem* item : _this->voblist_items)
while (item->refCtr < 2)
item->AddRef()...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.