• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    да, если использовать оригинальный спелл_логик. то есть без конструктора Saturas наверное надо дублировать код для эффектов. сейчас инстанции эффекты прописаны на 4 уровня заклинаний. на сколько я знаю ElderGamer делал пяти уровневый фаербол для г1. ты же не хочешь подходить системно к...
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    у тебя же какой то мод стоит. вот в топик про этот мод и надо писать ;-) там какой то лук в мире валяется и на него почему то нет модельки.
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    проверь все ли тома архивов на месте.
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А может я перепутал посыльного с другим трупом :-) кажется их переименовали
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Да. Это проблема. "Балансировка" в разы трудозатраней чем само написание кода. Это не она. И не из ресурсов игры ;-) Может тогда проще краулера перерисовать, чем править баланс игры? :-) Это не совсем так. На юнион можно сделать "скалирование" урона от ловкости для шпаг без изменения типа...
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Во первых в Г1, кол-во свитков ограничено и нет руны. Поэтому и опыт со скелетов конечный. Соответственно игрок сам может решить что ему выгоднее: убить скелетов и получить опыт или убить мага-скелета и получить свитки. Во вторых в г1 маг скелет призывает ни одного скелета, а сразу нескольких...
  7. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    adrenaline199, с этим тебе лучше туда SDK
  8. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    просто сложи файлы скриптов в которые ты внёс изменения в папку систем/авторан и этого будет достаточно. самому компилировать ничего не надо. переопределение и компиляция произойдёт автоматически при запуске игры.
  9. MW 7

    Gothic Sourcer v3.16

    https://worldofplayers.ru/threads/41999/page-11
  10. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    а фактически у тебя будет закл. низших кругов по урону выше закл. высших кругов. подробнее про подобные аллогизмы см. в посте #109 у меня на этой недели уже душевных сил нет, прожёвывать базовые вещи по пятому кругу. там принципы составления таблицы разные. а значит и код будет разный. в моей...
  11. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    я повторюсь. умение излагать мысли в виде таблиц которые другие люди могу трактовать однозначно, это база. если в таблице прослеживается логика, то её так же можно описать и превратить в код. таблицу ты сделать понятной не можешь. лично я логическую связь в твоих цифрах установить не могу...
  12. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    оно так не работает. я выше написал два абзаца про это. ты не сможешь "разогнать" стрелку до упора в первой или второй и скорее всего даже в третей главе. а всё не понятно. наверное ты имел ввиду так? Spell Урон за 1 уровень Базовый уровень урон база макс уров. Максимально достижимый урон...
  13. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    я вот это не понимаю что ты пишешь. тем в части роста. цифры в этой колонки из головы. ну давай 120. а чё 120?думаешь мало? ну давай 140! а чё 140? думаешь много? ну давай 110! а максимум пусть будет 600? а чего 600? да что бы всех фигачило!!! это не баланс. это просто случайных цифер. давай...
  14. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    Ну это всё голая теория без привязки к игре и балансы, то есть оторвано как от реалий сюжета так и баланса игры в целом. заклинание 1 круга не должно быть сильнее заклинание 3 круга. в первой главе ты не сможешь "разогнать" стрелку до 240. сколько именно нужно ущерба что бы "ваншотить мелочь"...
  15. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    да. я бы сделал для всех спелов минимальный уровень 5 базовый уровень 10 максимальный уровень 20 то есть макс штраф 50%, а макас бонус 100%
  16. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    у тебя же скрипты. проверь ;-) опять же тебе необязательно что бы сумма всех бонусов была равна максимальному бонусу. у тебя может быть базовый уровень, минимальный уровень и максимальный уровень. а как герой соберёт максимальный уровень это уже как говорится его дело. кто то может за ЛП...
  17. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    ну это же дефакто специализация, которую герой получает в рамках обучения за ЛП. в скриптах G1 был заложен навык "FIREMASTER", который и должен был как раз повышать урон. сама по себе мана не должна влиять на урон от заклинания, так как она определяется сколько раз ты можешь произнести...
  18. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    Такое тоже лучше вынести в отдельную функцию. if C_IsNpc(self,pc_hero) || C_IsNpc(self,PC_Rockefeller) || C_IsNpc(self,PC_MageTest) { if (PLAYER_TALENT_RUNES [SPL_Firebolt] == true) // руна первого круга && (PLAYER_TALENT_RUNES [SPL_InstantFireball] == true) // руна 2 круга &&...
  19. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    KirTheSeeker, лучше вынеси эти проверки в файл с C_BonusKDFSpellArmor и проверки на экипированное оружие туда же. что бы проверки на экипированные шмотки были в одном месте
  20. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    можно конечно попробовать сделать и по науке, в прошлый раз я писал что то подобное про руну: * получить ссылку на предмет * проверка на категория ITEM_ACTIVE if Npc_GetInvItem(self,ItAm_AmulettOfDeath_Mis) // у НПС есть предмет, получаем на него ссылку { if (item.flags & ITEM_ACTIVE) //...
Сверху Снизу