• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ты традиционно про скрипты классик и движке классики пишешь? :-)
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    надо еще раз пройтись по репликам и анимациям Друг НПС будет атаковать НПС не будет атаковать AIV_StateTime 0 whereto WhatDidYouDoInThere GetOutOfHere AIV_StateTime 3 YouDareHitMe AIV_StateTime 7 НПС атакует какая то анимация
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    непонятно. разве НПС не должен менять отношение к ГГ в связи с конфликтом?
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не понятно. мы же тут вроде ИИ делаем. а тут герой забежал за спину что бы бахнуть НПС по голове? :) оно проверяется очень просто: выходим на улицу и пересекаем дорогу идущем наряду. после чего забегаем им за спину и смотрим на их реакцию ;-) вообщем я к тому что получилась прекрасная...
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не тех закомментировал. поправил :) спасибо. он стоит на месте. никуда не ходит. можно не добавлять там еще что то то есть про смену анимации лица
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Инстанция проверка на оружие проверка на то был ли он побит примечание SLD_806_Sylvio нет нет отмороженный на всю башку SLD_807_Bullco нет нет подражает своему другу BAU_900_Onar нет нет нападает в случае, если ГГ послушник или нейтрал, в остальных случаях только...
  7. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    ок магов воды наверное тоже надо исключить, что бы они не ругались :-) func int C_AmIStronger (var C_Npc slf, var C_Npc her) // her это герой { ... if (slf.guild == GIL_KDW) // Маги Воды { return false; }; ...
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    а зачем всё так усложнять? :) мы же используем то что уже есть в игре. эти проверки вполне корректны со всех сторон. они соответствуют сюжетным вехам. ну можно конечно сделать доп проверку на текущий МИР и на то жив ли НПС... // герой убил и/или Эстебена и/или Бладвина и/или Равена if...
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    э.. а зачем? ты про смену значения и глобальной переменной RavenIsDead ?
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    там есть свитки страха в Ярике и есть немецкие "лайфхаки" про то что используя их можно пройти. а есть ещё магия "сна". и так далее. в итоге герой может прийти к Бладвину и его грохнуть прям в храме, получив таким образом бандитский доспех. Вреда от подобных проверок я не вижу, а сегрегировать...
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    может. именно поэтому в проверке перебираются несколько вариантов. там их можно сделать хоть пачку :) по сути это ни на что не влияет. я просто прописал определённый вехи по сюжету игры: // или герой получил доступ в шахту, через убийства Эстебана // или герой убил Бладвина // или герой убил...
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    там у ментов / палов / послушников / магов - условия одинаковые. можно проверить миненталь,я вчера пробовал на версии D36 всё работало. единственное что можно магов огня поставить выше, что бы игнорировать оружие героя и то победил их герой... если бы маги были поумнее они бы сразу...
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    по идеи DIST_MoveNpc должна быть > DIST_PERC_MOVENPC герой тормознул НПС, осмотрел его внимательно, сделал шаг назад и как только НПС отвернулся как напрыгнет на него сзаду и как давай всякое делать :)
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не много? :) на время теста можно взять что то яркое и заметное :-D а к финалу уже что то подобрать адекватное
  15. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

  16. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    на данному этапе подойдёт любая :)
  17. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    такое не поможет, без сброса состояния. так как далее у тебя AIV_StateTime начнёт троить :) то есть 9,10,11, 0,12,0,13,0,14,0,15,0 ... должно быть всё ровно, без простраций. **** надо на 7 секунду какую анимацию поставить для неагрессивных НПС. что бы он почесался в известном месте или что то...
  18. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    когда пробовал, обнулял AIV_StateTime ?
  19. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    опечатка :-( исправил DIST_MoveNpc = Hlp_ReadOptionInt (FileName, section, "DIST_MoveNpc", 400); DIST_PERC_MOVENPC = Hlp_ReadOptionInt (FileName, section, "DIST_PERC_MOVENPC", 300); обновил
  20. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    LOOP_CONTINUE стоит в конце цикла. его выносит в отдельные условия не надо. глюк с оружием связан с дистанцией. от таких правок он не пропадёт, так как выход из цикла происходит при проверки дистанции, либо на 8 секунде с переходом в атаку если было сделано предупреждение. то есть если ли НПС...
Сверху Снизу