Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Т.е. огры прописаны как монстры, несмотря на то что они по всем параметрам персонажи и пользуются оружием? Гоблины, лешии, скелеты, зомби, мумии, жрецы нежити - тоже монстры?
В квестпакете вроде объясняется, что в отличии от горных орков из классической диалогии, в тройке были уже равнинные - менее крупные и сильные, но более многочисленные и умные (умеют пользоваться инструментами и разговаривать на человеческом языке).
Проблема есть: "ненужный" мод может оказаться нужным для другой модификации. Соответственно, потребуется составлять отдельный список взаимно-зависимых модов, удаление любого из которых сломает установку или работу чего-то ещё.
Речь не о требованиях, а чтобы при активации условного CM_Content автоматически активировались и все требуемые им моды (GraphicArcania и GraphicG2 в данном случае), дабы исключить саму возможность подобных багов. Это реально сделать?
Если нет, то опубликуйте хотя бы ваши пресеты (списки модов)...
Господа, судя по всему, мы уже дошли до момента, когда необходимы жёсткие привязки модов друг к другу. Иными словами, чтобы установить мод без его базы было невозможно (т.е. требуемая основа должна подключаться автоматически, одновременно отключая все несовместимые моды).
Вылет после многочасовой игры точно был в ранних версиях игры (возможно, утечка памяти).
Касаемо данного же краша - даже если дело в сбоящем модовском доспехе, причина остаётся той же: после замены игровых объектов (строений или NPC, чего угодно) нужно время и телепортация / перезапуск, чтобы...
Лучше бы побегал, как было сказано в чейнджлоге LTM, а не пытался сломать систему, которая в итоге сломала ТЕБЯ.
Для обновления объектов мирового пространства (а именно это и происходит при возведения стен Готы и любом другом изменении облика поселений) нужно не только время, но и перезагрузка...
Добавь в шапку. Ибо из названия "Balance Ultimate For Immersive World" логически следует лишь то, что данный Balance Ultimate предназначен для совместной работы с Immersive World как совместимая с ним версия (а не то, что это компиляция их обоих).
Не да. Никто в здравом уме не захочет перед прокачкой ещё и раздеваться. А часть игроков никогда не примет чуждых для серии ограничений на прокачку - и из принципа не станет включать Альтернативный Баланс.
Поймите уже наконец: под ванильный баланс заточена ВСЯ игра - и пока вы её ВСЮ не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.