Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
О Иннос... спасибо я сам смог себе настроить. А на счет сообщений, вот уж не думал, что мне нужно выбирать что написать (при том кто бы мог понять, что надо а что нет), чтобы кому то это не мешало. Даже немного огорошили. У меня тут особо и нету желания что то писать по одной из причин, что тут...
Это было шуточное утрирование, но тему все таки отправляют в общую кучу, а там скорее уже и помянем как говорится)
О как оперативно! Легко ответить, вот вы и тут как тут!
Если можно, я попробую. В Новом балансе же есть директ 11,и там как то лица без дичайшие теней под глазами.
Я бы отправил, но во первых хрен найдёшь эту тему, и фиг кто тебе ответит. Я бы вообще тему создал, но на этом форуме карают за такое. А шансов, что кто тебе ответит в старой теме или где...
Да, это то понятно, но там можно только включить или выключить тесселяцию. Под ней какй то то параметр sharpen хрен знает на что влияет. Но вообще когда включаешь тесселяцию, то изменения видны только на самих объектах окружения (бочки скажем), мордахи как были - так и остались. Куда надо...
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, можно ли как нибудь отредактировать DirectX 11 так, чтобы тени не падали на лица персонажей? Все впринципе устраивает, но так как мордашки угловатые, то и тени так падают, что подчеркивают эту угловатость (особенно глаза страдают).
Здравствуйте товарищи! Подскажите пожалуйста, какой-нибудь гайдик по правильной привязке вершин модели к костям скелета.
В частности, можно ли как-нибудь отдельные элементы привязывать без отвязки всей модели (чтобы физика работала, надо все отвязывать, но вдруг есть какой-нибудь облегчающий...
Не прошло и месяца, как подошла еще одна обнова!
Самое большое изменение - компановка самого мода. Установка будет продублирована на титульной странице.
Перед установкой УДАЛИТЬ ПРЕДЫДУЩУЮ ВЕРСИЮ И ПАТЧ!!!
Установка: UAWR LIGHT закинуть в папку DATA, MENU UAWR LIGHT при желании тоже закинуть в...
JUSTMAN_2001 обновил(а) ресурс ULTIMATE ARMOR AND WEAPON REPLACER (LIGHT) новой записью:
ULTIMATE ARMOR AND WEAPON REPLACER (LIGHT)
Узнать больше об этом обновлении...
Не то чтобы реклама, просто предложение для товарищей делающих машинимы. Я вручную перерисовал все текстуры лиц готики 1,2 и НБ. Если кому будет интересно посмотреть, почитать, посмотрите у меня в списках модификаций (так же есть на нексусе и рпг раша).
Так, ну тебе нужен goMAN и gothicVDFS погуглишь, где будешь скачивать там же и инструкцию подробную почитаешь. Тебе надо будет найти текстуру морды гг с помощью гомана (можно вдфку выбрать, я просто не знаю из какого мода ты собрался брать). Если захочешь ее как то порисовать (ну в фотошопе к...
Обнова получилась весьма внушительной и очень нервной (наверное самой нервной с релизной версии)
Изменения:
1). 4 новых доспеха ( ловкач и стальные самокованые) + изменена модель брони Кольца Воды, топовая Темного рыцаря, мастер вор теперь без капюшона, у охотника за головами теперь прошлая...
JUSTMAN_2001 обновил(а) ресурс ULTIMATE ARMOR AND WEAPON REPLACER (LIGHT) новой записью:
ULTIMATE ARMOR AND WEAPON REPLACER (LIGHT)
Узнать больше об этом обновлении...
Подскажите пожалуйста, как редактировать броню имеющую mdm и mdl файлы?
Я хотел удалить некоторые элементы брони из нового баланса. Но при сохранение в 3д макс модели с изменением выдается ошибка 3дмакса MAXScript Rollout Handler Exception (Unknownsystem exception), модель ломается. Не могу...
Ну типо я сказал, что вот есть такой конкурс, я решил в нем поучаствовать. Проголосуйте, и я был бы рад, если за меня проголосуют. Ну и да, что моя работа по третьему готану. Не было призыва голосовать так, чтобы только я там везде победил. Нравится, спасибо, не нравится ну и ладно, я все равно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.