Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Народ с вашей помощью создал первый мини мод. Стал Ксардас темный маг.
Ошибка была в указании VDFS в первой строке не правильно указывал путь.
Также смог дополнить диалог Ксардасу и ГГ.
Для начала установи игру нормально, в каталог: "C:\Games\Gothic II\"
потом, установи свой мод на нее: "C:\Games\Gothic II\Data\modvdf"
и потом пиши о проблемах, если таковые будут.
Только она и работает с этим файлом в Готиках..
Переместил rom.mod. в C:\Program Files (x86)\Akella Games\Gothic II\Data\modvdf
Какую программу выбрать для открытия этого файла. Выбрал Gothic VDFS. В свойствах прописано тип файла мод и приложение Gothic VDFS.
Только вид иконки у rom.mod. от проигрывателя Windows Media.
Запустил через rom...
...Появились оба файла ou.bin и Gothic.dat в указанных папках.
Скатал содержимое блокнота и вставил свое название.
При работе с упаковщиком VDFS получилось следующее:
В GothicStarter(mod) появился значок загрузки rom.INI
В GothicStarter появился значок сценарий.
В обоих случаях в игре...
В готикстартере и не должно отображаться, т.к. нет ИНИ фала. Как его создать - посмотри на другие инишники, чужих модов... Там поймешь все, ничего сложного нет
...в папке C:\rom\_work\DATA\SCRIPTS\CONTENT\CUTSCENE файл ou.bin
В C:\rom\_work\DATA\SCRIPTS\_COMPILED файл Gothic.dat
Запустил упаковщик VDFS и по нижеперечисленным пунктам создал том.
Запускаем упаковщик VDFS и переходим на вкладку "Создать" (Builder).
В поле Filename вводим название...
Точно. Был vdf-том со скриптами и походу недавно перепакован. Всё из за него. Неужели vdf тома с более свежим временным штампом не относящиеся к моду(не прописаны в ini-файле) способны перекрывать запакованные файлы самого мода? Абсурд. У тебя же в проекте свои файлы, ладно бы их не было.
Скорее всего, поврежден/отсутствует/перекрывается чем-то OU.BIN. Попробуй перекачать и переустановить мод, а также проверить временные метки у VDFS-томов в папке с игрой.
Надо будет его переименовать, чтобы не конфликтовал ни с чем.
А про корзинки я думала, начиная с первого гриба. :) Но как...
А зачем тебе скриптами заниматься? Я понял про анимации.. думал ты по другому как то...
если от сборки 0050 - то они есть в свободном доступе... октрываются через Gothic sourcer, лучше версии 3.15
То что скрипты в готик.дат - правильно, но там защита от декомпиляции стоит..
поменять анимацию это через vdfs распаковать и там все анимации а то что ты показал это скрипты и я ими начал заниматься минут 10 назад.кстати чем открыть gothic.dat?это ведь там код?хотя сначала пробую через гве
Лучше поставить глобальную функцию в одном месте над локацией. и к ней уже привязать ваше условие. Ведь функция то у вас срабатывает одна и та же, в не зависимости от места нахождения. привязки к вайпоинту нет. А много триггеров ставить это тоже не хорошо, ибо память занимают.
У меня вот...
Вопросик. Изменил скрипт, упаковал все через VDFS в *.mod, создал ini. Запускаю через стартер, все изменения работают, но главный герой (безымянный) имеет какую-то непонятную голову, в инвентаре куча золота и предметов. Почему так и как это изменить? :confused:
...проще.
Нужно просто скопировать два файла Gothic.dat и ou.bin с заменой в папку с извлеченными файлами из мод-файла. Затем той же программой VDFS запаковываем в новый мод-файл.
И всего дел.
Только почему-то одна и та же операция получается через раз, именно это меня и смутило.
Кстати, в...
Делал по инструкции. Сравнивал не контрольные суммы, а визуально наличие папок в просмотре программой VDFS.
Правда, скачивал я ее давно, когда вытаскивал звуковые файлы из Готики I для создания известной песенки в лагере на болотах.
Программа называется Cotuic VDFS 2.6 в переводе на русский...
...часть. Либо что-то неправильно сделано.
Интересно то, что даже не декомпилируя и ничего не исправляя, но просто извлекаю файлы программой VDFS из мод-файла, а потом той же программой VDFS создаю том, и опять игра глючит. Соусэрсом даже не пользовался. Только извлек и опять собрал. Странно все...
...нужные файлы находятся где-то в C:\Games\GothicSourcer V3.14\Gothic Projects\SolNew_Pachs\PrjGOTHIC
Что нужно с ними сделать перед запуском VDFS и создания тома?
Запустил VDFS, создаю том, но появляется окно с надписью, что нужные файлы не найдены. Хотя визуально я вижу нужные два файла...
...Когда он не найдёт скомпиленный вариант, но найдёт исходник, то скомпилит его.
Да, возможно, следует перед этой процедурой удалить файл дампа VDFS.DMP из папки с игрой. Он может помешать процессу. При следующем запуске игры он будет создан автоматически.
Также можно скомпилить текстуру...
Движок не может найти модель тела глорха/снеппера. В сборке модель не правилась, по крайней мере, в мод-фиксе. Так что, не находится оригинальная модель. Если НЕ используешь СистемПак, можно попробовать удалить файл дампа (VDFS.DMP) в папке с игрой. Если используешь, то ХЗ.:confused:
Все очень плохо...
1) Разбираешь файл где хранятся скрипты( сам не знаю в наличии имею только сами скрипты) (Разбираем прогой Gothic VDFS)
2)Декомпилируешь файл Gothic.dat (Прогой GothicSourcer)
3) У тебя слева будет перечень файлов и папок, там открываешь папки Story, B_Story и файл...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.