Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Почему сразу ненужную например спринт понадобился-бы или какие-нибудь новые настройки. Да и вообще у меня большие планы на готику (но четверть я не знаю как реализовать:D).
Запустил еще раз, без пере собирания скриптов - меню опять русское а теперь осталось закинуть русский Ou.bin и субтитры тоже станут русскими, но после этого возникает другой вопрос: как компилировать Ou.bin когда появляются новые диалоги т.к. сорсер не захочет (он конфликтует с икарусом.). По...
Почему-то не работает, если я делаю как сказал ты то ничего из того что должен добавить мой мод не появляется ни в спейсере, ни в готике, а если я удаляю gothic.dat, то при нажатии "play the game" спейсер вылетает с "Acces violation.".
Я скачал икарус и как теперь скомпилировать gothic.dat игрой? Ou.bin скомпилировался а gothic.dat не хочет. Я вставляю свой скрипты из "projgothic" в scripts/content (дерево папок тоже самое но, имеется и папка "Ikarus1_2" которая указана как и ее содержимое в gothic.src и скрипты в формате .d...
Сработало!!! А все потому что я не удалял "T_STAND_2_WOUNDEDB", просто я думал что один асц будет компилирован в один "MAN" и удалял только "T_WOUNDED_2_STAND".
Не работает, по сути я пишу то что уже прописано в Humans.MDS.
Даже если я указываю свой асц при падении (когда 1 хп) срабатывает стандартный.
Вот код:
Model ("HuS")
{
MeshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)
aniEnum
{
modelTag ("DEF_HIT_LIMB" "zs_RightHand")
ani...
По идее в MDS ничего менять не надо т.к. это просто редактированная стандартная и с тем-же количеством кадров, а если стандартная не была-бы прописана то ничего-бы не случалось.
У меня получилось вставить анимации в игру, но не все работают, например: падение/вставание в бою находятся в одном файле, но в игре первые 35 кадров (падение) не работают (вставляются стандартные), а вставание как-раз работает. В чем проблема? Может там отдельный файл падения? Во вложениях...
Не получается. Пробовал вставить ASC и удалить компилированный файл, и да окошко как при первом запуске, но когда я нажимаю "Новая игра." загрузка доходит почти до конца и игра вылетает и при этом промелькает окошко которое должно сообщить об ошибке, но оно тут-же закрывается и даже текст в этом...
Ребят, всем привет! Я зашел здесь чтобы спросить как компилировать ASC файлы обратно движком т.к. не совсем понял. Я создал ASC файл смерти персонажа, с помощью плагинов от kerrax-а экспортировал ASC с параметром "Экспортировать анимацию." файл я получил но как заменить им оригинальный? Пробовал...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.