Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Попробую, хотя прошлый раз не получилось. Пока я поставил спейсеру Reparse script и указал на gothic.src, но пока что винда показывает что спейсер не отвечает.
Позже: по ходу не пойдет, спейсер так и не отвечает.
Но при этом как я понял придется заменить оригинальные сырые файлы, ведь так?
Вот из-за Skripte parsen у меня все немецкое.
По моему это "Reparse script".
А спейсером это как? А если я пытаюсь через мод-стартер то мало того что ничего не изменилось и все стало стандартным, но еще и меню немецкое и приходится все пере-устанавливать.
Спасибо сорсер не жалуется, но опять-же игра отказывает компилировать сырые файлы которые должны содержатся в Gothic.dat, а сорсер не будет компилить Икарус, даже если я удаляю .dmp файлы и запускаю мой .mod файл через мод стартер и окошко как при первом запуске появляется
в игре нет того что я...
Ок спасибо, но теперь другая ошибка "ошибка синтаксиса: {", а именно в этой части:
if(PC_Sprint_Mode == FALSE && PC_STAMINA_CURRENT > PC_STAMINA_MAX / 4 &&
{
PC_Sprint_Mode = 2;
};
};
};
Ну в теории все должно было функционировать, однако даже если убрать из условий все что связано с выносливостью ничего не работает, хотя если стоять на месте и зажать шифт, потом отпустить шифт и быстро нажать вперед то гг как-то странно в течении секунды тресет.
Все ровно не идет. Пере-создал триггер, дал название триггеру и проверил каждый параметр и записал название скрипта, сохранил и упаковал. Потом удалил .dmp файлы и запустил с помощью стартера и начал новую игру, держу шифт и удерживаю кнопку вперед, но после того как отпуская шифт герой бежит...
Вот несколько вопросов появилось:
1.Нужно ли расширять грани триггера чтобы он охватывал весь мир?
2.Нужно ли прописать проверку персонаже как в вашем уроке?
3.В "pc_hero" нужно прописать и "PC_STAMINA_CURRENT = 100;" и "PC_STAMINA_MAX = 100;"?
А почему не получится сделать оверлей как у зелья скорости, например Mdl_ApplyOverlayMdsTimed(self,"HUMANS_SPRINT.MDS",Time_Speed);?
И еще: какой из "Frame functions" мне следует использовать (я раньше не пользовался LeGo.), и можно эти функции использовать как обычно, например:
void...
Ребят, как сделать в икарусе так чтобы пока нажата клавиша шифт (shift) герой начал бегать (спринтом), а когда я отжимаю клавишу возвращается обычный бег (как на видео-демонстрации strong hand-а)?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.