• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Попробую, хотя прошлый раз не получилось. Пока я поставил спейсеру Reparse script и указал на gothic.src, но пока что винда показывает что спейсер не отвечает. Позже: по ходу не пойдет, спейсер так и не отвечает.
  2. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Но при этом как я понял придется заменить оригинальные сырые файлы, ведь так? Вот из-за Skripte parsen у меня все немецкое. По моему это "Reparse script".
  3. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    А спейсером это как? А если я пытаюсь через мод-стартер то мало того что ничего не изменилось и все стало стандартным, но еще и меню немецкое и приходится все пере-устанавливать.
  4. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо сорсер не жалуется, но опять-же игра отказывает компилировать сырые файлы которые должны содержатся в Gothic.dat, а сорсер не будет компилить Икарус, даже если я удаляю .dmp файлы и запускаю мой .mod файл через мод стартер и окошко как при первом запуске появляется в игре нет того что я...
  5. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Сорсер все голубым выделяет, и это означает что по идее все правильно.
  6. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Воть:
  7. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Ок спасибо, но теперь другая ошибка "ошибка синтаксиса: {", а именно в этой части: if(PC_Sprint_Mode == FALSE && PC_STAMINA_CURRENT > PC_STAMINA_MAX / 4 && { PC_Sprint_Mode = 2; }; }; };
  8. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Я заметил что в оригинальных скриптах эта функция есть однако только на эту жалуется.
  9. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Ок вставил это в функцию, но теперь другая ошибка: "Неопределенная функция C_BODYSTATECONTAINS".
  10. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Только что проверил сорсером и выдает такую ошибку: "Ошибка синтаксиса: PC_STAMINA_MAX".
  11. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Не работает а вставлять выносливость на 1000 я и раньше пробовал. Попробую заново все пере-писать. Позже: Попробовал пере-писать и не получается.
  12. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Другие скрипты работают.
  13. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Ну в теории все должно было функционировать, однако даже если убрать из условий все что связано с выносливостью ничего не работает, хотя если стоять на месте и зажать шифт, потом отпустить шифт и быстро нажать вперед то гг как-то странно в течении секунды тресет.
  14. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Все ровно не идет. Пере-создал триггер, дал название триггеру и проверил каждый параметр и записал название скрипта, сохранил и упаковал. Потом удалил .dmp файлы и запустил с помощью стартера и начал новую игру, держу шифт и удерживаю кнопку вперед, но после того как отпуская шифт герой бежит...
  15. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Не работает мой скрипт, вот как он выглядит:
  16. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Вот несколько вопросов появилось: 1.Нужно ли расширять грани триггера чтобы он охватывал весь мир? 2.Нужно ли прописать проверку персонаже как в вашем уроке? 3.В "pc_hero" нужно прописать и "PC_STAMINA_CURRENT = 100;" и "PC_STAMINA_MAX = 100;"?
  17. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    По моему там есть константа отвечающая за время спринта а именно "Time_Speed" .
  18. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    А почему не получится сделать оверлей как у зелья скорости, например Mdl_ApplyOverlayMdsTimed(self,"HUMANS_SPRINT.MDS",Time_Speed);? И еще: какой из "Frame functions" мне следует использовать (я раньше не пользовался LeGo.), и можно эти функции использовать как обычно, например: void...
  19. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Ребят, как сделать в икарусе так чтобы пока нажата клавиша шифт (shift) герой начал бегать (спринтом), а когда я отжимаю клавишу возвращается обычный бег (как на видео-демонстрации strong hand-а)?
  20. viper_093

    Не стесняюсь спросить....

    Ну спринтом я имел в виду вот это: пока зажата клавиша shift выносливость "падает", а герой быстро бегает пока выносливость не достигнет нуля.
Сверху Снизу