Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А можно выпилить из фикса мыши все, кроме собственно, фикса X оси? Имеются ввиду: лок правой клавиши мыши на Г1, занятая чем-то там "Mouse X2"(одна из боковых клавиш на мыши). А может там еще что есть, это только то - что при беглом осмотре увидел.
Gratt, может я какой-то уникальный(нет), но у меня все еще не работает. Версия Union 1.0b. Чекнул только что.
//работает
/*if (KeyPress(KEY_Q)) {
player->RotateWorldY(-1.5f);
}
if (KeyPress(KEY_E)) {
player->RotateWorldY(1.5f);
}*/
//не работает
if...
Долго не мог сообразить в чем дело.
//G2A
player->trafoObjToWorld.PostRotateY(2.0); // не работает
player->RotateWorldY(2.0); // работает
Что-то там не так с PostRotateY, в астах он работал.
ИЛи он работал раньше неправильно. В любом случае, сейчас я не замечаю никаких действий после его...
Попытался использовать код в G1_Classic.
oCMsgMovement* pMsgMove = new oCMsgMovement(oCMsgMovement::EV_STANDUP, 0);
Тут же кидает ошибку на new, посмотрел, действительно, не кидает на конструктор. У oCMsgConversation та же проблема.
Автор, а можно что-нибудь сделать с звуковыми файлами из возвращения? Попытался их использовать, но на Union они не работают. Проверял в первом диалоге с ксардасом, в обычной ночь ворона, просто сверху добавил sounds vdf архивы из возвращения. В итоге, некоторые диалоги теперь без звука.
Там...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.