Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
это было и в оригинальной игре. вопрос то в чём? ;-)
ты можешь включить марвин. если навести фокус на НПС нажимать "j" то отобразится его текущее расписание с перечнем названий точек в мире.
Далее через консоль можешь телепортироваться на необходимую точку в мире из расписания НПС. раньше было...
Нет.
Не понятен вопрос. Если его "не выбрать" он будет заниматься своими делами. Бессмертный он так как является "запасным" капитаном, на случай смерти, других НПС которых можно взять в капитаны.
карты имеют флаг миссии и не будут удаляться при избиение/убийстве НПС.
Практически это значит что ты можешь продать карты(и другие предметы со статусом миссии) любому торговцу, потом избивать его и забирать обратно и снова продавать и отбирать.
кусок кода в моде немецком там находится и видимо никогда не вызывается. я сделал пока вот так
var int NewDay2024;
func void B_NewDay()
{
if NewDay2024 >= WLD_GETDAY() { return; };
NewDay2024 = WLD_GETDAY();
Hlp_PrintConsole("B_NewDay");
....
};
func event GameLoop()
{...
Slavemaster а как работает B_RefreshArmor ? можно ли его починить?
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// B_RefreshArmor
// ==============
// Wird einmal pro Spieltag um 0 Uhr vom Code aufgerufen!
// Wurde frьher genutzt, um NSCs die ihrer...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.