Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ну это же лично в твоём случае. а так Костя прекрасный мастер. он учит эликсиру силы сразу и грибы дают хороший доход, если конечно не выкупать их у него. так же тебе не нужно выкупать у него все травы. достаточно выкупить то что тебе нужно, например драконий корень ;-)
> это я узнал из видео...
почему страдать? если ты делаешь то что тебе не нравится, ты же не страдаешь ;-) или страдаешь?:) типа это как в азиатском стиле с пакетом на голове? :)
почему новое должно стать тупиковым? это же не коммерческий подряд, где можно переписать за деньги, а потом переписать через год тоже самое...
иногда становится понятно что латать что то это дело тупиковое и в таком случае приходится переписывать какой то кусок с "чистого листа". и в таком случае появление каких то новых ошибок нормальное явление. то есть они могут быть, а могут и не быть.
Например так было с расчётом стоимости...
необязательно. а зачем урон наносить через Wld_PlayEffect если визуального эффекта нет? просто отними жизни, если надо с учётом брони.
добавляй 1, что бы голова не болела. то есть
var int random; random = Hlp_Random(100) + 1; // от 1 до 100.
ну это всё понятно. поэтому я написал что если дубина одна то это проще сделать через OnDamage_Hit . если говорить про реализацию на оригинальных скриптах то тогда там нужно "врезаться" в B_AddFightSkill и там делать проверку на то одета ли дубина и если она одета куда то перезаписывать...
максимальный это 100. ты наверное говоришь про реальный уровень.
пираньи тоже записывали реальные показатели НПС в отдельный аивер. впрочем если эту дубину будет использовать герой, то можно записывать не в аивер а просто в переменную.
а они есть? если в твоём моде есть какие то шмотки дающий...
есть вариант выставить хорошие отношений ГГ с ментами при сдаче квеста Лорду Андре.так же отношения с ментами можно улучшить после того как герой становится подмастерьем. или просто добавить проверки на это в сам кусок кода.
то есть не просто отработать Ханну, а решить такую ситуацию в целом...
подскажите а как в данном случае вызвать оригинальную функцию?
HOOK oCMobInter_OnTrigger PATCH(&oCMobInter::OnTrigger, &oCMobInter::zOnTrigger);
void oCMobInter::zOnTrigger(zCVob*, zCVob*)
{
cmd << Z"oCMobInter:: zOnTrigger -> " << endl...
я вообще не вижу при каких условиях активировался этот диалог в MDK. видимо её реплики не использовались и были добавлены в неоф. обновлении.
значит надо посмотреть что там в скриптах и поправить.
в целом описанная тобой ситуация вполне обычная для готики, так как там есть "условный ИИ"...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.