• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    кол-во ловкости НПС не влияет на уровень кражи.
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    после прочтения "альманах" ОнД обучается без трат ЛП.
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    квест вообще недолжен быть доступен в поздних главах.
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    почему не будет? где то есть какой то запрет на уровне скриптов?
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    да. можно его просто закинуть в папку Data мода.
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Напиши автору рендера на гитхабе. где то на форуме есть специальные топики где можно и нужно юморить. а тут твои "шуточки" не очень к месту. они просто засоряют эфир. у меня появляется уведомление в профиле, я перехожу, а тут ты "остришь". 1 вопрос и 10 сообщений "эх", "ух", "без паники - ты...
  7. MW 7

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Myxomop, спасибо. работает. а я гору версий рендера перебрал от другого автора и они все не фурыкали :-)
  8. MW 7

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    А есть рендер который будет работать с движком г1аддон ?
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    есть более крутой вариант
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    я не знаю зачем ты решил чекать навыки в классике... но допустим ты что там написал у тебя навык может перепрыгнуть 100 или уйти в минус. вот общая функция. то есть ты можешь её вызывать из разных мест и она приводит в соответствия сразу все боевые навыки, а не один. логично что её надо вынести...
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    я же тебе присылал заново написанный файл с общей функцией(одной) переключения навыка и оверлеев. ты опять понакопировал непонимая что и завтра придешь с новыми вопросами.
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    можно схитрить: герой забегает в храм. там режет нежить, берет табличку, после чего земля трясется и мы слышим характерный звук. выходим а там дерево уже упало.
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    что то с анимациями надо делать. может дёрнуть что то из истории хориноса или архолос. в таком виде стрёмно.
  14. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ATR_STRENGTH это константа. она ВСЕГДА равна 4. hero.attribute[ATR_STRENGTH] это кол-во силы у НПС которым управляет игрок.
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    func int b_teachfighttalentpercent(var C_NPC slf,var C_NPC oth,var int talent,var int percent,var int teachermax) { ... if((realhitchance + percent) > teachermax) { concattext = ConcatStrings(PRINT_NOLEARNOVERPERSONALMAX,IntToString(teachermax))...
  16. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ты же сам эти условия вводишь добавляя B_Attr_KTS_Hero_talent в b_teachfighttalentpercent
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    func int b_teachfighttalentpercent(var C_NPC slf,var C_NPC oth,var int talent,var int percent,var int teachermax) { ... if (B_Attr_KTS_Hero_talent(talent,percent) == ATR_DEXTERITY) { return C_KTS_Hero_Atr_Talent(talent,percent); };
  18. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, соответственно далее в своём проекте ты можешь переделать кольца / амулеты заменив у них Npc_ChangeAttribute на b_raiseattribute
  19. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, это не оливье. если всё просто покидать что нравится в проект и перемешать работать не будет. я тебе написал файл под классику с функциями под классику и он работает. пихать в проект классики скрипт из другого проекта с функцией проверки(!) не даст ожидаемого результата. так как...
Сверху Снизу