• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, нет конечно. что бы это происходило нужно переписывать другую часть кода. а что бы работала следующий момент который ты озвучил нужно будет переписывать еще кусок, а что бы потом и еще кое что работало надо будет переписывать всё с самого начало и с чистого листа. ты обозначил...
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, я проверял код перед тем как выложить. у меня всё работало. если у тебя не работает значит или ты часть выкинул или переписал как тебе "кажется" правильным.
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Меч Рода Посохи Магов Огня и Воды
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    не знаю. как по мне вся задумка "не так", так как не учитывает игровой механики классики.
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    уже без бутылки не разобраться HitChance (видимое) aivar (невидимое) примечание лимит обучения (НПС) + расходы ЛП на обучения (НПС) + бонус навыка при обучении (НПС) + бонус/штраф от вещей + скрижали/зелья + ну и значит бонусы/штрафы Готика 2: НВ - Общее...
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    func void b_addfightskill(var C_NPC slf,var int talent,var int percent) { var int value; // блок по 1р if(talent == NPC_TALENT_1H) { slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] += percent; value = slf.HitChance[NPC_TALENT_1H]; if(slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] > 100)...
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, ты уже делаешь мод на классику? так ты пиши про что ты спрашиваешь. у каждой сборки свой набор скриптов.
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, ты не туда смотришь. дело в том что при снятие одевание оружия в версии D36 у тебя будет срабатывать цепочка ChangeTalent_Hero -> UpdateTalent_Hero -> UpdateTalent там то и произойдёт обновление навыка у героя
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    про бонусы еще раз: бонусы могут влиять, а могут не влиять. зависит от версии игры. приведу два примера простых: пример 1 ты прокачал 1р до 30 за ЛП. одел меч альрика и после этого учитель тебе качается два параметра по цене одного. то есть идёт бонус. пример 2 ты снял все бонусы. 1р у тебя 50...
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    я же написал еще днём: бонус(именно бонус так как ЛП на прокачку второго навыка тратиться не будет) к второму навыку при прокачке первого, при условие что разница >= 30 потом пример привёл: если у тебя 2р 40, а 1р 10, то при тренировке 2р поднимутся оба навыка. то есть будет 2р 45, а 1р 15 и так...
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    я такое не видел и не слышал. может в модах каких то. на уровне скриптах MDK там всё чётко и понятно. сколько ты percent выбрал на столько навык поднимется, если сработает условия для бонуса поднимется и второй. if (talent == NPC_TALENT_1H) { B_RaiseFightTalent (oth...
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    если у тебя 2р 40, а 1р 10, то при тренировке 2р поднимутся оба навыка. то есть будет 2р 45, а 1р 15 и так далее. вопрос не понял.
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    в классике это полноценная механика. она сильно влияет и на ней может быть даже завязан стиль игры. Например герой может стартовать с 1р прокачивать его до 30 или 60 и потом уходить в 2р без каких либо потерь ЛП на прокачку 2р. Ну или начать с тренировки арбалета и потом уйти в лук без потерь...
  14. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    очень интересно каких? :-) наверное "ну всех" и "такого еще не было". страшно представить что скрывается за этой фразой :-) видимо "авторы" напишут три сценария, а если игрок не попадёт в них, то будет "дурак" и "сам виноват". или выяснятся что что бы задать понятный очевидный вопрос НПС "а"...
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    пишешь тяжело. напиши отдельно условия, а то у тебя часто бывает что написанное тобой противоречит тому что ты хочешь. в твоём коде у тебя навык+сила+ловкость. если это будет касаться только героя, то так же можно вынести в отдельную эти дополнения, то есть func void B_AddFightSkillHero(var...
  16. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    что ты писал? ты писал что надо нейтралом забежать не прокачав навык владения взять контракт. я тебе пояснил развёрнуто что это не соответствует действительности. что выгодный контракт берётся с прокаченным навыком. *** если прям сильно при сильно хочется что то там экономить то в шахту можно...
  17. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    "гайд" "Марсианин" Марвин-страж за вход в Золотую шахту отдает 200 золотых, нейтрал 100, торгаш 0. Т.е. можно стражу чуть сэкономить на первом заходе пройдя шахту до вступления в стражу (при заходе второй раз контракт для стражника все равно обновится до 200 голды). 1. Можно придти нейтралом...
  18. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Использование багов это ни какой не секрет и не механика. какой смысл тут описывать как легко чего то там если НПС застрял? Заведите отдельный топик про баги и расписывайте там как можно то или это. Я даже читать не буду что там пишут. а тут форум, и мне не интересно заходить в тему про секреты...
Сверху Снизу