• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Для чайников

    aiv это этот параметр aivar[AIV_MM_REAL_ID] посмотрел скрипт шершня. Только я не понял а какой параметр у НПЦ, в скриптах НПЦ про это не написано. И чтоб изменить aivar надо так функцию надевания кольца прописать?? Только что надо написать вместо AIV_MM_REAL_ID ?
  2. Для чайников

    Решил сделать чтоб ГГ и над вадой также летел, заминил анимацию, на анимацию плаванья, но ГГ почемуто проваливаеться до пояса, повысил положение в анимации, по всё-равно ГГ проваливаеться :o и причём также. Для кольца полёта чтоб убрать урон от падение надо поставить защиту от падения, или есть...
  3. Вопросы по анимации

    В МДС скрипте своего полёта удалил анимацию прыжка, ГГ с не может прыгать. Если я удалю анимацию падения то урон тоже удалиться??
  4. Для чайников

    Заработало! Спасибо! В самих скриптах(МДС) можно изменить скорость анимации?
  5. Для чайников

    Всё изменил, нашёл ту строку. Изменил И так изменил многие анимации. Но когда использую этот артефакт(типа зелья скорости) - ГГ тупо встаёт в положение анимации и не как не двигаеться ???
  6. Для чайников

    Решил создать артефакт который даёт возможность летать. И для этого я решил изменить Humans_Skeleton_Fly.mds Там я изменил 1 анимацию(вернее создал с 0) скорость полёта там изменена. А декомпилировал это. в тексте этого файла название анимации которую хочу заменить не нашёл. Я создал замену...
  7. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Согласен на все 100% У луком для мага - не умно. Согласен
  8. Для чайников

    У меня такой вопрос: Напиток ускорения ускоряет ГГ из-за того что в анимации передвижения ГГ двигаеться быстрее(в .mds просто анимация замениваеться), или из-за скрипта .mds(т.е. МДС изменяет скорость и анимацию)?
  9. TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Текстуры будут более насыщеными чем в Г1? Озвучка будет какой: 1) Никакой(субтитры) 2) полная 3) Некоторая сохраниться(из оригинала) ??
  10. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    По повуду чужой магии у магов: Согласен, но : не надо понижать урон и повышать ману у этой магии, можно ограничиться максимальным кругом магии(3 круг). Хотя можно наверное понизить только Урон(10% примерно)
  11. Для чайников

    Одной установкой GMDK мало для вытаски asc файлов. Нужно ещё Gothic Sourcer декомпилировать Mds файлы, которые храняться в папке anims. Например HumanS.mds - броньки и анимации. Кстате по поводу воды: Создал в 3д максе модель воды боксом 0, затекстурил в спэйсере как воду, ГГ по ней сначало...
  12. Самые ненавистные для нас группы и направления музыки.

    Linkin Park - рэп кор. Меня чесно достало когда это металом называют. И у Реп кора есть исполнители которые во много раз лучше LP. LP жутко опопсел. Аматори - естественно тоже, они изначально попсой становились.
  13. Разное Готика на Руси 11-12 века, возможно ли?

    Это возможно 100%. Мод Логово например. Я сам делал доспехи богатырьские. Шлем и кольчуга.
  14. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Кажись это приколы только у Глорхов. Это реализуемо по моему Сделать 2 проверки: на гильдию и когда ты последний раз курил.
  15. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Редоктырование зэна - патч может возрасти из-за этого на 26 метров. Есть идея получше - дать бонус болотникам от курения обычного болотника - 1 раз в день. 1 мана дасться если курил 1 болотник или кальян. одновременно - нельзя
  16. Для чайников

    По поводу скриптовой болванки - пробовал, но там проект с ошибками(файл .scr) в нем нет больше полвины скриптов, или половина скриптов(сами файлы есть) По поводу альфа: так значит только 2 значения :'( :'( А то пытался среднее значение поставить, не получилось - полностью прозрачное :'( Тогда...
  17. Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D Как эти файлы заменил :D :D ;D ;D, там же есть ИНСТОЛЯТР, он сам установит патч.
  18. Для чайников

    Вобщем говоря я хочу сделать комедийный мод про древнюю русь, и поэтому мне не нужны всякие НПЦ из Г2НВ квесты и диалоги в этом моде. Ещё 1 проблема. Решил зделать меч с прозрачным лезвием(чтоб было его видно, и оно былоб прозрачным), но тут столкнулся с 1 проблемой: в 3д максе выглядит как...
  19. Для чайников

    У меня несколько вопросов: 1) Я знаю что диалог можно делать без озвучки, не делая пустого файла(он нужен для изменения время диалога): AI_Output(self,other,"файл озвучки(f)"); //Говорит что-то (k) Что нужно вписать вместо файла озвучки(f), а то помню из-за отцуствия файла игра вылетала. в...
  20. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Идея с пищей на плите так же накрылась :'(((( Тут целых 2 проблемы: 1) Надо прописать функцию для каждого моба :o во всех зэнах. 2) К весу патча прибавиться вес приктически всех зэнов, а это действительно примерно 300 метров. Это создаст неудобства: 1. трудность с потсингом даннного патча. 2...
Сверху Снизу