Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Покажи что происходит. Скрин , выстави в файле SystemPack.ini ShowDebugWindow = true и приложи скрин что происходит.
ВАЖНО! При запуске редактора уровень лога zSpy в стартере, выставлять на 0!!!! Иначе не запустится, пофикшу чуть поозже.
Финальный тестовый билд, пожалуйста ктонибудь ПОТЕСТИТЕ, а то ощущение что оно нафиг никому не надо, жду тестов. Пока свалил на неделю по делам.
+Кнопка Restore windows восстанавливает закрытые окна, в том числе и окно вывода.
+Пофикшен баг с режимом перемещения/вращение вобов.
Вобщем нужны тестеры, на данном этапе нужно протестить все что только можно, И внимательно записывать последовательности действий приводящих к вылетам.
+Отключена возможность копировать предметы инвентаря, ранее при попытке копирования и вставки происходил вылет. ( позже пофикшу)
+Добавлена возможность загрузки 3ds мира для последующей компиляции/объеденения с другими кусками мира
+Добавлено контекстное меню в окно вывода информации, теперь его...
Ага, отлично он просто пытается отрендерить анимацию вместо модели, я это пофикшу сегодня.
И в ини WorldEditor.ini добавь попробуй PLUGINS.IgnoreList = zModelProtoExtender.dll, zGamePad.dll
ВОт так
Новая тестовая сборка(возможно очень нестабильная).
При первом запуске необходимо перейти во вкладкку Tools и нажать Parse MeshLib, для пересборки библиотеки.
+Переработана библиотека вобов, теперь в ней есть все кроме PFX( позже будет тоже)
+3ds, ASC, MMS, MDS визуалы теперь есть в библиотеке...
New test version.
Added world compilation, light compilation, presets(only for 3ds visual at this time)
For using presets in Gothic 1, u need create folder ( Game\_work\tools\data\objpresets)
+добавлена возможность создавать заготовки(пресеты) часто используемых вобов с уже настроенными параметрами и вставлять их в мир.
+при выборе класса из списка, в окне пресетов отображаются имеющиеся заготовки под каждый класс.
+Теперь при компиляции бибилиотеки вобов, обнаруживается битый файл, программа больше не вылетает, а просто пропускает файл, а так же выводит имя файла во вкладке Дебаг.
+Все сообщения из zSpy будут перенаправлены в редактор.
+Исправлен баг с зависанием главного окна при компиляции библиотеки вобов
+Исправлен баг с зависанием окна при загрузке мира
+Теперь лог компиляции моделей, и прочих действий, выводится в окно снизу( Status )
+Реализован поиск вобов по имени визуала, с выводом во вкладку Find, c возможностью...
+Добавлена возможность работы с триггерами, муверами, и тд на вкладке Events
+При вставке /выборе триггера или мувера программа автоматически переключит вас на соотв. вкладку.
-Пока что на данный момент,триггеры создаются из общего списка классов
-Некоторые кнопки на вкладке евентс, нельзя...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.