Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Прилетела обнова, исправляющая вылет при попадании заклинания в цель, больше не вылетает. Но за это пришлось поплатится функцией C_CanCollide, теперь юзается общая как в обычных спелах.
верней вечером скину
Ну да, все таки спейсер перегружен кодом, и что то фиксить в нем и так сложно, а в таком виде вообще кошмар, а так отдельный редактор, в который загружается мир, скрипты пары нпс тестовых, и все, а ну еще будет подключен плагин управления камерой.
upd. ну и плюс кросплатформенность, чтоб под...
Требования: Union 1.0h или выше
Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR
Версия: 0.4a final for G2A only
Почти подробное описание: https://worldofplayers.ru/threads/42140/
Полноценный редактор эффектов частиц и логики полета заклинаний, совершенно самостоятельное...
А вот набросок рандомного фаербола летящего по рандомному сплайну из двух рук, в BIP01 HEAD & BIP01.
//+++++++++++++++++++++++++++++++
//SPELLFX_RANDOM_FIREBALL
//+++++++++++++++++++++++++++++++
INSTANCE SPELLFX_RANDOM_FIREBALL (CFX_BASE)
{
visname_s = "MFX_CHARGEFB_CAST";
visalpha...
Завтра выклажу тестовую версию редактора, но работает вроде почти стабильно. Единственный момент, что редактировать KEY_CAST нужно с отключенным эффектом, затем сохранять изменения, и только потом проигрывать, в противном случае может быть фриз связанный с тем что эффект в каком то месте...
Дошли наконецто руки до реализации полноценного редактора логики полета заклинаний, а точнее Spell Editor'a , на днях зарелизим. Это позволит забыть навсегда о подборе значений в скриптах VisualFx.dat, и даст свободу при создании заклинаний любой сложности, лол
Только что для себя обнаружил ШОКИРУЮЩУЮ плюшку этого плагина, можно менять визуальный эффект заклинания, прямо на ходу, вот пример.
До каста, эффект был OtherHeal и анимация WND, после каста стало IceFire, HEA и происходит это без убирания спела, а прямо в процессе!
На скрине результат...
То-есть теперь можно для своих спеллов, не юзать функции:
Spell_ProcessMana
Spell_ProcessMana_Release
C_CanNpcCollideWithSpell,
И не объявлять константы спела в массивах:
spellFxAniLetters - имена анимаций спеллов.
spellFxInstanceNames - имена эффектов VFX
TXT_SPELLS - имена заклинаний выводимые...
//Spell_Collide_SPELL_ID
//для всех новых заклинаний начиная с индекса 500, функция func int C_CanNpcCollideWithSpell(var int spellType)
//Объявляется для каждого заклинания отдельно в файле скрипта заклинания
//Имя функции должно быть формата Spell_Collide_XXX где XXX индекс заклинания, в файле...
zSpells
Конструктор заклинаний
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов в разделе 'Плагины'
- Скачать Менеджер Ресурсов -
Требования: Union 1.0h или выше
Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR
Данный плагин позволяет создавать новые заклинания без особых...
Я вообще оставил бы заклинаний 5 всего, просто добавил бы им прокачку и все на этом. К слову у заклинания в готике может быть 20! чорт побери уровней зарядки, тоесть можно одно заклинание сделать мултифункциональным.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.