• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Saturas

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    Вобщем пофиксил баг, скоро выложим рабочую версию. А нет, показалось, лол. ЖДИТЕ Вобщем пофиксили, все ок теперь, точно почти
  2. Saturas

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    Прилетела обнова, исправляющая вылет при попадании заклинания в цель, больше не вылетает. Но за это пришлось поплатится функцией C_CanCollide, теперь юзается общая как в обычных спелах. верней вечером скину
  3. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, так не бывает. Покажи пути к файлу мира дикурика
  4. Saturas

    Gothic ½ zSpellEditor

    Ну да, все таки спейсер перегружен кодом, и что то фиксить в нем и так сложно, а в таком виде вообще кошмар, а так отдельный редактор, в который загружается мир, скрипты пары нпс тестовых, и все, а ну еще будет подключен плагин управления камерой. upd. ну и плюс кросплатформенность, чтоб под...
  5. Saturas

    Gothic ½ zSpellEditor

    Требования: Union 1.0h или выше Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR Версия: 0.4a final for G2A only Почти подробное описание: https://worldofplayers.ru/threads/42140/ Полноценный редактор эффектов частиц и логики полета заклинаний, совершенно самостоятельное...
  6. Saturas

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    Скрипты спелла Рандомный огненный шар. Во врага летит 2 огненных шара по рандомным траекториям. Пользуйтесь.
  7. Saturas

    Union Spacer

    А вот набросок рандомного фаербола летящего по рандомному сплайну из двух рук, в BIP01 HEAD & BIP01. //+++++++++++++++++++++++++++++++ //SPELLFX_RANDOM_FIREBALL //+++++++++++++++++++++++++++++++ INSTANCE SPELLFX_RANDOM_FIREBALL (CFX_BASE) { visname_s = "MFX_CHARGEFB_CAST"; visalpha...
  8. Saturas

    Union Spacer

    Выложил обновленный спейсер, чекайте ресурс менеджер. Что добавлено? +Возможность редактировать эффекты заклинаний, SPELLFX_XXX . +Реализован список всех инстанций VFX (CFX_BASE) +Реализовано окно редактирования базовых свойств VFX (скриптовой класс CFX_BASE) +Реализовано окно редактирования...
  9. Saturas

    Union Spacer

    Завтра выклажу тестовую версию редактора, но работает вроде почти стабильно. Единственный момент, что редактировать KEY_CAST нужно с отключенным эффектом, затем сохранять изменения, и только потом проигрывать, в противном случае может быть фриз связанный с тем что эффект в каком то месте...
  10. Saturas

    Union Spacer

    Дошли наконецто руки до реализации полноценного редактора логики полета заклинаний, а точнее Spell Editor'a , на днях зарелизим. Это позволит забыть навсегда о подборе значений в скриптах VisualFx.dat, и даст свободу при создании заклинаний любой сложности, лол
  11. Saturas

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    Только что для себя обнаружил ШОКИРУЮЩУЮ плюшку этого плагина, можно менять визуальный эффект заклинания, прямо на ходу, вот пример. До каста, эффект был OtherHeal и анимация WND, после каста стало IceFire, HEA и происходит это без убирания спела, а прямо в процессе! На скрине результат...
  12. Saturas

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    То-есть теперь можно для своих спеллов, не юзать функции: Spell_ProcessMana Spell_ProcessMana_Release C_CanNpcCollideWithSpell, И не объявлять константы спела в массивах: spellFxAniLetters - имена анимаций спеллов. spellFxInstanceNames - имена эффектов VFX TXT_SPELLS - имена заклинаний выводимые...
  13. Saturas

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    //Spell_Collide_SPELL_ID //для всех новых заклинаний начиная с индекса 500, функция func int C_CanNpcCollideWithSpell(var int spellType) //Объявляется для каждого заклинания отдельно в файле скрипта заклинания //Имя функции должно быть формата Spell_Collide_XXX где XXX индекс заклинания, в файле...
  14. Saturas

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    zSpells Конструктор заклинаний Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов в разделе 'Плагины' - Скачать Менеджер Ресурсов - Требования: Union 1.0h или выше Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR Данный плагин позволяет создавать новые заклинания без особых...
  15. Saturas

    Union Spacer

    А в спейсер.нет если открывать, это сообщение есть?
  16. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Делает, но времени мало
  17. Saturas

    Gothic ½ zSpell

    Редактор vfx в игру добавлять не буду. А индекс спелов сделаю от 1000. Чтоб не менять ничо
  18. Saturas

    Помощь по спейсеру

    А что ты если не секрет делаешь то?
  19. Saturas

    Помощь по спейсеру

    Просто посмотри у какого из муверов визуал zCModel
  20. Saturas

    Чистый Маг и оптимальная игра за чистого мага в Готике 2 Ночь Ворона

    Я вообще оставил бы заклинаний 5 всего, просто добавил бы им прокачку и все на этом. К слову у заклинания в готике может быть 20! чорт побери уровней зарядки, тоесть можно одно заклинание сделать мултифункциональным.
Сверху Снизу