Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Скачивать из ресурс менеджера
Проект пошел по иному пути, я таки добился стабильной работы мфц интерфейса синхронно с рендером готики, и теперь мы имеем полноценный кросплатформенный редактор как для готики 1 так и для аддона(мб соберу и для сиквела если потребуется).
Что актуального в этой...
Кстати да если насыпаешь моделец для вот этих всех вобов будет пушка, там же смотри как, просто по шаблону имя даешь, и гота сама подхватит( ну оригинальный и мой спейсеры подхватывают)_
Господи а в чем проблэма сделать под г2а такое? это же УЛЬТРА изи.
И еще важный момент, любой воб и тд добавленный в игровой мир во время игры, автоматом пишется в сейв.
Вобщем выложил новую версию, на этот раз последняя для г2а, дальше через недельки две будет кросплатформеная версия.
+ Добавлена кнопка очистки мира от дочерних эффектов, создающихся по параметрам: ppsCreateEm_S (pfx) emCreateFXID(vfx) emFXCreate_S(vfx)
Пример эффекта использующего дочерний пфх.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.