Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
наконец-то дошел... Только вот в Обле уже давно юзали скриптовые расширители типа OBSE, в скайриме - SKSE, Dragon и т.д. Но как ты не старайся расширить функционал двига - рано или поздно ты все равно упрешься в возможности этого самого двига. А возможностей у двига Готики кот наплакал. Многое...
Абсолютный бред - прокачка в Готике. :) Зачем нужны Ларесу ваши ЛП? Он их съест? Дом на них построит? Оружие-броню купит? Почему ГГ может вольно распоряжаться ЛП? Опыт шел за убийство одноручем, значит по логике (как-никак опыт обращения с оружием) - навыки одноруча должны расти (ну может...
Не удержался - вышло очень сильно посмеялось... *lol*
Даже можно не особо комментировать... В Спейсере и Соурсере удобнее работать чем в CrKit (уже наверное 2.0), возможностей у двига Г2 - ого-Го! ... *lol* *lol* *lol*
"Готическую" прокачку, в Скайриме... да как 2 пальца. Она уже и так там есть...
Нормальный модостроитель если пустил версию в тестирование не устраивает детский сад с пропажей ссылок и игрой в "слова-загадки". Если есть свежая версия - обновил ссылки, нет новой версии - актуальна старая (даже если в ней куча багов), решил прекратить этот изврат с тестированием - удалил...
Ну так и надо писать нормальным языком что "ссылки удалены, на подходе новая версия", а не "думать"... ХЗ почему у тебя версии нет и почему ссылок тоже.
ЗЫ. Хочешь помочь - так тебя еще и идиотом выставят. :mad:
ЗЫЫ. хрена вам, а не помощи, "мыслители"....
unknown111
Не слушай никого, делай как считаешь нужным и правильным. Время покажет кто и насколько прав.
Но к советам "старичков" все же стоит прислушиваться - они их дают не из зависти или желания подпортить прекрасные начинания. Они их дают на основе собственного опыта... Часто горького...
Первый раз вижу, что человек, который занимается модостроением на Возвращение уже год, так и не удосужился разобраться в версиях Возвращения... и вообще структуре томов... *facepalm*
Не будут нормально работать ваши сборные солянки без рукопликладства, как минимум с использованием Notepad++ и...
В смысле саму полоску выносливости? См. функции типа print_percent_bar.
А поиском по проекту ATR_STAMINA выдаст мнооого интересного... :)
Есть шанс получить аллергию на выносливость. :D
Очень захотелось посмотреть игровое видео Возвращения+ХайПоли+ТекстурПак (артемиано, wpwpwp,...) со счетчиком ФПС в Хоринисе и по локациям с дальностью прорисовки хотя бы 150-200. :)
вскрывать вы можете что хотите. :)
В v1 еще "возвращенческая" версия обработки расхода выносливости. Она глючная и исправлению не подлежит по самой схеме реализации.
ЗЫ. даже в v2.1 и SnC можно многое сделать проще и лучше (и без всяких экстов и т.д.), но надо все делать с нуля. А мне было лень...
Еще использовали Леговский "Икарус" и писали на "Папирусе" :D
Все намного проще и на чистых скриптах. В Ребал v2 и СнК я использовал циклический триггер. И никаких костылей. :)
А я и не говорю что при уменьшении мы получим шедевр уровня Рембранта.
Но при уменьшении площади в 4 раза мы получим ухудшение картинки на 20-30% при наличии прямых рук и нормального софта с фильтрами. Что есть по затратам времени намного быстрее, чем создавать новые шедевры под 1024. Много ли в...
unknown111
мы поняли друг друга *Friendship* :D
А переконвертировать все текстуры из 2048 в 1024 - делов на полчаса с упаковкой для желающих.
ЗЫ. никто не желает попробовать и сравнить? ;)
покажите мне слово "временной"
description = "Эликсир защиты от падения";
text[2] = "Защита от падения";
count[2] = 10;
text[3] = "Время действия, сек";
count[3] = 15;
text[4] = "Эффект накапливается при частом использовании";
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
Время действия - это время...
unknown111
есть предложение!!!
Заблокировать бег у ГГ (оставить только шаг) - это чтобы не было "лагает на 300 - поставь 140" и "выкинь комп, у меня вообще не лагает". :D
Тогда точно успевать отрисовывать и обрабатывать будет. :)
Можно даже поэкспериментировать с 4096... :D
Смысл нахождения "золотой середины" :)
При большем размере текстур качество картинки все-таки лучше, особенно на больших разрешениях. Но такая красота не стоит таких жертв - при увеличении с 512 до 2048 мы увеличиваем нагрузку на движок, проц и видео минимум в 16 раз. Так что ИМХО максимум...
Посмотрел я Gothic.ini, и меня заинтересовала одна строка
zTexMaxSize=16384
; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)
т.е. получается движок текстурит объекты макс. размером 128х128 за 1 цикл. На тектсуру 512х512 потребуется 16 циклов, на 1024х1024 потребуется 64 цикла, на...
да дело не в багах и конкретных местах - они у всех будут разные (там где зависло, вылетело), систематические тормозилки могут быть только в местах типа площади Хориниса когда много и быстро бегаешь, но там в дело вмешиваются скрипты, триггеры и количество НПС, после частых С/Л и т.п. Кстати...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.