• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    наконец-то дошел... Только вот в Обле уже давно юзали скриптовые расширители типа OBSE, в скайриме - SKSE, Dragon и т.д. Но как ты не старайся расширить функционал двига - рано или поздно ты все равно упрешься в возможности этого самого двига. А возможностей у двига Готики кот наплакал. Многое...
  2. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    Абсолютный бред - прокачка в Готике. :) Зачем нужны Ларесу ваши ЛП? Он их съест? Дом на них построит? Оружие-броню купит? Почему ГГ может вольно распоряжаться ЛП? Опыт шел за убийство одноручем, значит по логике (как-никак опыт обращения с оружием) - навыки одноруча должны расти (ну может...
  3. Dimmell

    TES V Общее обсуждение и вопросы

    Не удержался - вышло очень сильно посмеялось... *lol* Даже можно не особо комментировать... В Спейсере и Соурсере удобнее работать чем в CrKit (уже наверное 2.0), возможностей у двига Г2 - ого-Го! ... *lol* *lol* *lol* "Готическую" прокачку, в Скайриме... да как 2 пальца. Она уже и так там есть...
  4. Dimmell

    В разработке... Gothic II: Хроники охотника на драконов

    Нормальный модостроитель если пустил версию в тестирование не устраивает детский сад с пропажей ссылок и игрой в "слова-загадки". Если есть свежая версия - обновил ссылки, нет новой версии - актуальна старая (даже если в ней куча багов), решил прекратить этот изврат с тестированием - удалил...
  5. Dimmell

    В разработке... Gothic II: Хроники охотника на драконов

    Ну так и надо писать нормальным языком что "ссылки удалены, на подходе новая версия", а не "думать"... ХЗ почему у тебя версии нет и почему ссылок тоже. ЗЫ. Хочешь помочь - так тебя еще и идиотом выставят. :mad: ЗЫЫ. хрена вам, а не помощи, "мыслители"....
  6. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    unknown111 Не слушай никого, делай как считаешь нужным и правильным. Время покажет кто и насколько прав. Но к советам "старичков" все же стоит прислушиваться - они их дают не из зависти или желания подпортить прекрасные начинания. Они их дают на основе собственного опыта... Часто горького...
  7. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Первый раз вижу, что человек, который занимается модостроением на Возвращение уже год, так и не удосужился разобраться в версиях Возвращения... и вообще структуре томов... *facepalm* Не будут нормально работать ваши сборные солянки без рукопликладства, как минимум с использованием Notepad++ и...
  8. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    В смысле саму полоску выносливости? См. функции типа print_percent_bar. А поиском по проекту ATR_STAMINA выдаст мнооого интересного... :) Есть шанс получить аллергию на выносливость. :D
  9. Dimmell

    Готика 2: НВ High Poly

    Очень захотелось посмотреть игровое видео Возвращения+ХайПоли+ТекстурПак (артемиано, wpwpwp,...) со счетчиком ФПС в Хоринисе и по локациям с дальностью прорисовки хотя бы 150-200. :)
  10. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    вскрывать вы можете что хотите. :) В v1 еще "возвращенческая" версия обработки расхода выносливости. Она глючная и исправлению не подлежит по самой схеме реализации. ЗЫ. даже в v2.1 и SnC можно многое сделать проще и лучше (и без всяких экстов и т.д.), но надо все делать с нуля. А мне было лень...
  11. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Еще использовали Леговский "Икарус" и писали на "Папирусе" :D Все намного проще и на чистых скриптах. В Ребал v2 и СнК я использовал циклический триггер. И никаких костылей. :)
  12. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    А я и не говорю что при уменьшении мы получим шедевр уровня Рембранта. Но при уменьшении площади в 4 раза мы получим ухудшение картинки на 20-30% при наличии прямых рук и нормального софта с фильтрами. Что есть по затратам времени намного быстрее, чем создавать новые шедевры под 1024. Много ли в...
  13. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    *lol* давно меня так не веселили *lol* Остается только добавить - в любой игре должна быть больЩая крастная кнопка - "выиграть игру". Для справки:
  14. Dimmell

    Съезд модостроителей в России

    вспомнилось мне: - На вам сидит большой зеленый мух... - Не на "вам", а на "вас". - На мну?
  15. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    unknown111 мы поняли друг друга *Friendship* :D А переконвертировать все текстуры из 2048 в 1024 - делов на полчаса с упаковкой для желающих. ЗЫ. никто не желает попробовать и сравнить? ;)
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    покажите мне слово "временной" description = "Эликсир защиты от падения"; text[2] = "Защита от падения"; count[2] = 10; text[3] = "Время действия, сек"; count[3] = 15; text[4] = "Эффект накапливается при частом использовании"; text[5] = NAME_Value; count[5] = value; Время действия - это время...
  17. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    unknown111 есть предложение!!! Заблокировать бег у ГГ (оставить только шаг) - это чтобы не было "лагает на 300 - поставь 140" и "выкинь комп, у меня вообще не лагает". :D Тогда точно успевать отрисовывать и обрабатывать будет. :) Можно даже поэкспериментировать с 4096... :D
  18. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Смысл нахождения "золотой середины" :) При большем размере текстур качество картинки все-таки лучше, особенно на больших разрешениях. Но такая красота не стоит таких жертв - при увеличении с 512 до 2048 мы увеличиваем нагрузку на движок, проц и видео минимум в 16 раз. Так что ИМХО максимум...
  19. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Посмотрел я Gothic.ini, и меня заинтересовала одна строка zTexMaxSize=16384 ; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max) т.е. получается движок текстурит объекты макс. размером 128х128 за 1 цикл. На тектсуру 512х512 потребуется 16 циклов, на 1024х1024 потребуется 64 цикла, на...
  20. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    да дело не в багах и конкретных местах - они у всех будут разные (там где зависло, вылетело), систематические тормозилки могут быть только в местах типа площади Хориниса когда много и быстро бегаешь, но там в дело вмешиваются скрипты, триггеры и количество НПС, после частых С/Л и т.п. Кстати...
Сверху Снизу