Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ветки торговой гильдии тут нет, так что всё как в оригинале. Есть небольшое расширение - Сару можно предупредить о намерениях Кантара, а после его смерти вернуть ей прилавок и получить награду.
У троллей иммунитет к колющему и 300 защиты от дробящего.
Урон дробящих стрел реализован с подменой...
Сталкивался с такой проблемой, когда делал свою модификацию на Г2НВ.
Чем конкретно вызвано, разобраться не смог, но избавиться от проблемы удалось только после того, как удалил большую часть дополнительных визуальных эффектов с предметов и монстров (effect = ""). Разнообразные свечения...
У каждого предмета игры есть код
В принципе, это сюжетные ключи и ГГ получает их в ходе игры.
Первый ключ для Мага Огня, а второй ключ получит Послушник.
Знатоки, будьте добры - подскажите простейший способ задать в стандартных скриптах условие вида:
если ГГ получил урон, то ...
Вид и величина урона не важны. Нужен способ отследить сам факт снижения здоровья у героя во время боя.
Наличие самодельного посоха в инвентаре, гильдия послушника или мага Огня/Воды - подойти именно к монастырскому алтарю Инноса и освятить посох. Требование силы у посоха заменится на требование маны.
Если Вихрь - это заклинание Смерча (этакое крохотное торнадо, летящее во врага), то оно не работает на крупных монстров, типа големов, троллей, демонов и т.д. Должно поднимать цель над землёй и крутить её в воронке маленького смерча. Не будет работать, если не пробивает защиту цели от магии -...
В каком-то из обновлений шаровой молнии был привязан 50% шанс вызвать шок на 1 секунду у цели.
У цели начинается "трясучка" и заряжать молнию на полный заряд не обязательно - хватало и обычного каста.
Может, что-то меняли в последних обновлениях, но старая реализация вполне хорошо работала на...
Mercy, в файле ZS_Dead.d есть функция подсчёта опыта за убийство противника.
В ней работает константа XP_PER_VICTORY. По умолчанию она равна 10.
Если её увеличить, например до 11, то за убийство противника дадут 110% опыта. Дальше сам разберёшься.
Если прописывать доп.урон именно в скрипте заклинания, то в принципе он сработает.
Подводные камни могут быть в том, что если дополнительный урон не константа (не фиксированная величина), а рассчитываемая и со временем или из-за каких-то условий меняющаяся цифра, то сам доп.урон подтянется и...
Мрачные Тайны можно попробовать. Этот мод более-менее похож на твой список пожеланий.
Атмосфера в нём, правда, не особо сохранена, но всего остального налеплено выше крыши).
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.