Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
*eventTag(0 "DEF_DAM_MULTIPLY" "МНОЖИТЕЛЬ")Введение
Описание формата MDS-файлов можно прочитать на «этой странице»:Динамическая модель (3DS Max, анимация и меши). Однако тот документ не содержит информации о событии eventTag, встречающейся в MDS-файле. Что ж, восполним пробел.
Замечание...
Под переносом Г2 я понимаю возможность ставить GEngine в папку с Готикой 2 и запускать. Пока этого нет. Про дополнительные фичи я лучше напишу тогда, когда они будут готовы.
пп. 3, 6 исправить вроде несложно, насчет мерцания и подтормаживания не уверен.
Вряд ли там пробел; см. например THEQUEENMUSTDIE
Который "Робинзона" написал?
Это означает, что оба подходят и оба можно вводить в игре. Другой пример: SODOM, MARIN - тоже имеют одинаковый хэш 0xA8C0.
Не, ну понятно, что есть и другие пути для вызова тех же самых эффектов, и Мада можно по-другому убивать, просто вот такой квест.
То, что я уже знаю:
0x3DE0 - "SPY",
0xABC0 - "LARES".
Остальные пока неизвестны. Отгадкой должна служить текстовая строка из латинских букв и цифр, регистр букв...
Чит-кодов в Готике много, помимо всем известного марвина, есть еще куча других, см. http://www.worldofgothic.com/gothic/?go=g1cheats
Я также обнаружил еще несколько, но с ними есть проблема - я их не знаю ;)
В движке содержатся только хэши чит-кодов, но не они сами, - видимо, Пираньи сильно...
За сообщения об ошибках спасибо. В данный момент времени я почти остановил работу над их исправлением (занимаюсь новыми фичами и переносом Г2), но потом планирую вернуться к ошибкам.
В итоге я пришел к выводу, что смысла в открытии исходников особо нет. Кто хочет мне помогать, сможет это делать и при закрытых исходниках.
Не совсем понятно, зачем тебе знать форматы файлов, и что ты с ними собираешься делать. Но секрета тут нет, спрашивай, что тебе нужно, и ты это получишь...
По гильдии - лишь как вариант. Можно aivar'ы проверять, скажем.
Или можно завести отдельную гильдию "бейб", но тут надо еще GEngine допиливать, чтобы сделать возможность создавать больше произвольных гильдий. Еще могу в будущей версии GEngine попробовать добавить скриптовую функцию, возвращающую...
Во-первых, я эти "готовые" файлы просто никогда целиком не делал, написанное выше лишь набор предлагаемых правок. Во-вторых, ряд вещей из написанного еще бы потестить надо. Вдобавок, тема предполагает некоторое обсуждение: если кто-то проверит что-то из написанного здесь и предложит поменять...
В режиме боя магией при беге не слышно шагов героя, потому что анимация "s_MagRunL" (см. файл humans.mds)
не включает звуки шагов (*eventSFXGrnd (12 "Run") и *eventSFXGrnd (21 "Run") ) аналогично анимации "s_RunL".
Надо бы исправить файл humans.mds и перекомпилировать...
Эта тема - для замеченных очевидных недочетов и недоработок в скриптах Готики 1, и предложений по их исправлению. Речь здесь про недочеты только скриптинга, а не сюжета или баланса.
Если найдешь 150 тыщ евро (не 150 евро, а именно тысяч :) ), то лучше дай мне, я еще лучше могу сделать, чем RAD Game Tools :)
А вообще, если серьезно, есть два варианта: 1) можно перевести GEngine на альтернативный бесплатный звуковой движок, типа OpenAL. Но это месяца на три работы. Или 2)...
Нет, не грузит. Надеюсь, что будет, т.к. изменений в движке Г2 относительно Г1 там немного, и вдобавок движок Г2 делал только 1 программист из тех 4-х, что делали Г1. Nico там правда добавился, но он вроде не сильно много там напрограммировал.
Она там зарезервирована, просто в скриптах меню не...
В шапку добавлять это определенно не надо, тем более что это не новый лог, а старый, отчасти еще дорелизный (до 1.18). Это я просто писал для себя, чтобы поменьше забывать. Часть инфы оттуда уже успела устареть.
Сейчас, к сожалению, у меня гораздо меньше времени заниматься GEngine, но совсем...
Это в оригинале было DX7, а у меня DX8 (в режиме совместимости с DX7, так что разница в общем-то небольшая).
Т.е. отвязать уши ГГ от камеры и вернуть к голове?
Вроде вполне реализуемо, только там придется исключение добавлять - во время катсцен уши должны быть по-прежнему привязаны к камере.
Пираньи с лавой немного накосячили в храме Спящего. Там есть невидимые вобы LAVA* типа oCTouchDamage, которые отвечают за урон при попадании в лаву, и некоторые из них расположены немного неправильно, за счет чего в одних местах можно спокойно гулять по лаве (которая к тому же твердая, а не...
Писал уже про это. Исправить полностью сложно, и вдобавок явно есть задачи поактульнее. Если тебе необходимо часто переключаться между окнами, запускай игру в оконном режиме, так она гораздо лучше переносит Alt-Tab. Но даже если игра запущена в оконном режиме, то при нажатии Alt-Tab могут быть...
ENB - это что?
Не dx7, а dx8 в режиме совместимости с dx7.
Мог и dx9 сделать, но там код рендерера надо править, а он довольно большой, так что это лучше потом делать, после реализации поддержки Г2.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.