Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Когда плагин экспорта записывает 3ds-файл (или asc, не важно), в файл записываются только имена текстур без путей. Когда плагин импорта загружает 3ds-файл, то все необходимые текстуры ищутся в каталогах, указанных на вкладке...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
@F!G:
Тормозов вроде особых быть не должно... А другие 3ds экспортировать пробовал? Возможно, у тебя проблема в самой сцене.
Насчет окна с ошибкой - скорее всего, поможет переинсталляция плагинов. Но лучше, если ошибка у тебя еще...
Я сделал фичу "Автоисправление имен материалов", см. последнюю версию плагинов в той теме.
И как ты это себе представляешь? Там не один файл, а три десятка. И потом, я вообще-то думал, что инсталлятор, который надо просто запустить, всяко удобнее просто архива 7z/rar/zip, который еще надо...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
******** Beta VI ********
Я залил новую версию своих плагинов. Пофиксил пару багов в версии плагинов для blender'а. Сделал импорт msh, mrm и zen-файлов (без vob'ов). Добавил фичу "Автоисправление имен материалов"(идея [)r0n и...
Читаем инструкцию:
<void><EditablePoly>.setMaterialIndex <index>index <DWORD>faceFlags
Set the material ID of the faces specified by the supplied flags.
и далее:
polyop.getFacesByFlag <Poly poly><int flag>mask:<int maskflag>...
The face level flags are:
bit 1: face is...
Я так и не понял. КАК вы добиваетесь попадания текстур в трэш? Если ты просто не потрудился дать материалам правильные имена, то тут никакой скриптик уже не поможет - просто сиди и вручную материалы переименовывай. А давать материалам имена автоматически в соответствии с именем TGA-файла - это...
Ты же сам мне написал, чтобы я не в личку тебе отвечал, а мылом!
Да помочь-то я не против. Только неплохо было бы вначале понять, в чем именно нужна помощь. Как вы вообще добиваетесь попадания текстур в trash? У меня просто так в trash ничего не попадало. Просто следить надо за именами...
@MEГА:
МЕГА, возможно, стоит все же разобраться. Возможно, вопрос Je00Ka не такой уж и глупый. К тому же вроде он и не просил учить его моделированию в максе (этим, действительно, здесь заниматься не стоит). Одно из двух, либо Je00Ka а) хочет вставить стандартную дверь в свой смоделированный...
Не такие уж они и клятые... Хорошие кубики :) А чтобы при редактировании анимации все было путем, надо помнить простое правило: ты не должен перемещать эти кубики, т.е. кости, ты можешь только вращать их. Единственная кость, которую допустимо не только вращать, но и перемещать - это Bip01. И...
@[)r0n:
Делать карты (меши мира) не аттачя объекты друг к другу на самом деле очень просто. Никаких кубов создавать не надо. pivot'ы тоже можно не трогать. Просто используй последнюю версию моих плагинов и ставь галочку "трансформация в мировые координаты"при экспорте .3ds. И все! Ничего в...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
******** Beta V ********
Не прошло и суток, а я уже залил новую версию своих плагинов. Просто пофиксил пару багов. Ссылки на закачку - см. на сайте проекта: http://krximpexp.sourceforge.net
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
******** Beta IV ********
Я залил новую версию своих плагинов. Пофиксил пару багов, связанных с экспортом asc-файлов. Версию для 3ds max 2010 тоже сделал (спасибо Маготу за сдк :) )
Ссылки на закачку - см. на сайте проекта...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Во-первых, проверь, что FPS экспортируемой анимации равно 25 (Если FPS не 25, то игра будет вычислять недостающие кадры на основе в том числе иерархии модели, а поскольку ты иерархию меняешь, то это нежелательно). Если первое не...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
О разрядности.
Возможны четыре случая:
ПроцессорWindows3ds maxВерсия плагинов, которую надо ставить
32-бит32-бит32-битx86
64-бит32-бит32-битx86
64-бит64-бит32-битx86
64-бит64-бит64-битx64
Думаю, вопросов более не осталось... Вообще...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Если проблема еще актуальна, напиши: какую версию макса используешь, про какую модель речь - если одна из стандартных, то говори какая (из рисунка не ясно), если твоя собственная, то пришли мне ее на посмотреть на мыло (в смысле...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
2MaGoth:
Нужны, пока я их не нашел. SDK бывает только в полной версии макса; всякие там trial, пусть даже крякнутые, не годятся - там просто нет нужных файлов.
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
******** Beta II Release ********
Залил новую версию своих плагинов. Пофиксил несколько багов, новых фич не добавлял.
Ссылки на закачку - см. на сайте проекта:
http://krximpexp.sourceforge.net
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Выяснилась небольшая проблема с последней версией. Оказалось, что после импорта/экспорта ASC-модели с модификатором "Skin"чуть-чуть вешается макс (панель Modify отрубается). Что любопытно, gmax и 3ds max v. 5-6 работают отлично. В...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
******** Beta Release ********
Сделал новую версию своих плагинов.
Список изменений:
1) полная поддержка 3ds max и gmax. Все операции выполняются: импорт и экспорт, 3DS и ASC;
2) равная поддержка модификаторов...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.