Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мрачные тайны попробую все же сделать без изменения скриптов.
А с этим пока хуже, поляки там похоже слишком много в движке сами наменяли, тяжело все это поддержать. Лучше бы с ними самими связаться, с авторами.
Вообще я много думал насчет всего этого. Жутко неприятно не получить ни копейки за несколько лет работы... Но еще неприятнее выкинуть всю эту работу на свалку. Движок Готики 1/2, даже с моей помощью, не сможет конкурировать с современными коммерческими движками, CryEngine и т.п. (Это на PC. А...
Так экзешник и так был выложен уже месяц как, бери и пользуйся, хоть на болванках издавай. А исходный код - его все равно кроме программистов никто не поймет.
Дело в том, что я не особо верю в возможность получить с этого какой-то доход, о котором стоило бы говорить. Но при этом я не хочу...
Ангри-бердс - не 3D, а я про 3D-игры говорил.
То-то и оно. Не делают отчего-то 3D игры для смартфонов.
Как раз наоборот, GEngine - это полная замена движка, GEngine.exe не вызывает Gothic.exe (или GothicMod.exe), и использует оригинальный экзешник лишь для загрузки сплеш-картинки оттуда...
Долго и возни много. Хотя в принципе возможно, да.
Только в случае выкупа прав у Пираний на издание ремейка. Вдобавок, на андроиде 3D-игры вроде не особо и продаются.
Вообще была у меня такая (фантастическая) идея: взять бы еще 3-4 программиста, 2-3 моделлера, 1-2 художников, скриптера с...
Можешь поучаствовать в портировании GEngine, если охота. И если ты С++ программист, конечно.
UPD: Хотя это довольно сложно (так что если захочешь помочь, лучше подумай еще раз): надо переделать нехилый кусок кода, заменив вызовы Direct3D на OpenGL; потом еще придумать, как все же проигрывать...
Это не бага, это фича :)
Просто в новой версии шрифты и прочие элементы пользовательского интерфейса масштабируются, а то народ жаловался, что на большом разрешении все уж больно мелко. Поэтому я это масштабирование и реализовал. Не нравится - можешь поменять параметр autoScaleRefHeight в...
Уже сделано. С стиле Г1 есть два варианта: во-первых, кнопки F5-F8 переключают кол-во переносимых предметов (F5-1, F6-10, F7-100, F8-1000); а во-вторых, можно использовать сочетания с Shift и Alt: Shift+Ctrl+вправо переносит 10 предметов, Alt+Ctrl+вправо - 100.
Именно. Такое скриптами вполне делается. Хотя скрипт длинный получится: это надо в каждом лагере выбрать непися, и написать ему монструозное расписание, чтобы заставить его каждый вечер обходить с факелом по хитрому маршруту весь лагерь.
Alt тебе поможет.
Исправлено.
Исправлено. При переходе ГГ возвращается к человеческому состоянию, а потом происходит переход в другую локацию. Переносить ГГ в другую локацию в трансформированном виде реализовать не так просто (надо переносить и невидимку), так что это я пока оставил.
Исправлено. Там была...
Актуальная версия GEngine - 1.18.2. Новую игру вроде можно не начинать, достаточно продолжить с сохранения. Если вы правили GEngine.ini, изменения придется внести снова.
Помимо исправления ошибок, сделал масштабирование элементов пользовательского интерфейса, чтобы при больших разрешениях...
Можно еще попробовать запустить через мод-версию стартера, включить там диагностику ошибок, и посмотреть, что оно там в zSpy напечатает, и на каком этапе загрузки вылетает.
Проверил, поставил на лицензию от руссобита, вроде все нормально, новая игра начинается, только "PTP - The Islands (old)" подтормаживает, но зато "PTP - The Islands (new)" работает хорошо.
Можно, но не все мобы. Причем можно уже вроде и в оригинале было. Достаточно в имя позиции для взаимодействующего непися включить слово "NPC", например, так: ZS_POS_NPC_0, ZS_POS_NPC_1. Но за работу не ручаюсь, не проверял. Точно ясно, что могут возникнуть проблемы с синхронизацией анимаций...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.