• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. s@m

    Gothic II Legend

    Поживём увидим. Хоть бы...
  2. s@m

    Gothic II Legend

    Нет, я нечайно. Весь мод.
  3. s@m

    Gothic II Legend

    Я знал что они будут ещё до того как начял делать мод, даже Пираньи в Г3 ошибались...
  4. s@m

    Gothic II Legend

    Ой, да там целая буча одним словом... Пусть это останется за кадром! Демка, нет дэмки не будет. Сразу мод имеется ввиду.
  5. s@m

    Ваши предложения для нашего мода

    Ццц!! Ану всем тихо!!! Главой охотников и главой Болотного лагеря итак будут персы из Г1! Только об этом никому)) :D Уже есть целый Город Некромантов! Гильдия охотников со своими поселениями. Торговцы...Сори не будет Ну прокачка возможно будет побыстрей, Город основной уже есть!
  6. s@m

    Gothic II Legend

    Да форум подвёл, все посты старыми стали, а я выкладывал кучу скринов! Ну сейчас идёт заставление монстрами некого форта))
  7. s@m

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Эх.. Мнеб такой 2 года назад... Кста я хотел такой написать но чёт ленился, а ты молодец что взялся, ток мне даж лень его прочитать ;D
  8. s@m

    Gothic II Legend

    Текстур вроде новых есть чуток)) Ну графа том готичная...
  9. s@m

    Gothic II Legend

    Всем спасибо) Стараемся как можем)
  10. s@m

    Gothic II Legend

    Выйдет братцы, выйдет)) Осталось сюжет закончить это от силы месяца 3-4.
  11. s@m

    Вопросы по скриптингу

    Нет, должен работать если есть хотябы в одном парте.
  12. s@m

    Gothic Sourcer

    Думаю проблемы исчерпала своё... Всем спасибо за советы.
  13. s@m

    Gothic Sourcer

    Нее.. непомогает... ???
  14. s@m

    Для чайников

    // ****************************************************** INSTANCE ITAR_BAU_L (C_Item) { name = "Одежда фермера"; mainflag = ITEM_KAT_ARMOR; flags = 0; protection [PROT_EDGE] = 15; protection [PROT_BLUNT] = 15; protection [PROT_POINT] = 15; protection [PROT_FIRE] = 0...
  15. s@m

    Помощь по спейсеру

    Попробуй - Не перемещать его после создания, переустановить спайсер, проверить на всех территориях такое или иммено на этой, перезагрузить комп, всем .vdf в папке data поставить расширение - .disabled, попробывать тоже самое на чистой территории.
  16. s@m

    Вопросы по скриптингу

    Вот попробую объяснит тебе порядок Действий: 1. Заходишь в Спайсер, если ты собрался изменять NewWorld то открывай Ту Парту которую ты намерен изменять а например NewWorld_Part_City_01.zen туда добавляешь триггер скрипт(у тебя на картинке всё правильно, однако задержку ставь - 1.0) даёшь имя -...
  17. s@m

    Gothic Sourcer

    Непомогает! Всё уже испробовал... ХЕЛП!
  18. s@m

    Вопросы по скриптингу

    Да есть. У меня не работало а после того как я прописал заглавными буквами всё стало работать: Вот так попробуй func void B_GLOBALINNOS() { if(hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] == 0) { AI_PrintScreen("Не прошла",-1,-1,FONT_Screen,5); //--Это для себя простая проверка...
  19. s@m

    Вопросы по скриптингу

    Неа... Пропиши везде в партах..
  20. s@m

    Вопросы по скриптингу

    func void INIT_NewWorld() { B_InitMonsterAttitudes (); B_InitGuildAttitudes(); B_InitNpcGlobals (); B_GlobalInnos (); INIT_SUB_NewWorld(); }; Вот сюда! Не в ПАРТЫ а в МИР непосредственно!
Сверху Снизу