Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ццц!! Ану всем тихо!!! Главой охотников и главой Болотного лагеря итак будут персы из Г1!
Только об этом никому)) :D
Уже есть целый Город Некромантов!
Гильдия охотников со своими поселениями. Торговцы...Сори не будет
Ну прокачка возможно будет побыстрей, Город основной уже есть!
Попробуй - Не перемещать его после создания, переустановить спайсер, проверить на всех территориях такое или иммено на этой, перезагрузить комп, всем .vdf в папке data поставить расширение - .disabled, попробывать тоже самое на чистой территории.
Вот попробую объяснит тебе порядок Действий:
1. Заходишь в Спайсер, если ты собрался изменять NewWorld то открывай Ту Парту которую ты намерен изменять а например NewWorld_Part_City_01.zen туда добавляешь триггер скрипт(у тебя на картинке всё правильно, однако задержку ставь - 1.0) даёшь имя -...
Да есть. У меня не работало а после того как я прописал заглавными буквами всё стало работать:
Вот так попробуй
func void B_GLOBALINNOS()
{
if(hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] == 0)
{
AI_PrintScreen("Не прошла",-1,-1,FONT_Screen,5); //--Это для себя простая проверка...
func void INIT_NewWorld()
{
B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes();
B_InitNpcGlobals ();
B_GlobalInnos ();
INIT_SUB_NewWorld();
};
Вот сюда! Не в ПАРТЫ а в МИР непосредственно!
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.