Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Желающие, может, и есть, вот только желания мало, надо еще уметь это делать. Я, например, не полезу, даже при точных инструкциях. Оптимально было бы сделать отключение данной опции у помошника по сюжету, ИМХО, но тут уж как Вы захотите. Будем приспосабливаться.
Кстати, видимо пропустил, но теперь после обратного превращения ГГ из животного в человека он секунды 3-4 приходит в себя и не реагирует на команды. Все бы ничего, но теперь тактика "превратись в зверя, заберись в середину орочей толпы и кастани огненный дождик" увы, работать перестала. Толпу...
У меня снова вопрос. Вернее, предложение. Раз уж автор плагина на отдых не хочет с ним возиться - нельзя ли добавить в возможности помошника по сюжету возможность устанавливать игровое время по желанию игрока? Никакого критического влияния на игру это не окажет, а удобство налицо, хотя, конечно...
О, спасибо, установил - вылетать перестало.
Новая проблема проявилась. После установки новой версии юниона перестал включаться плагин на отдых. Никто не в курсе, как это поправить? Вот он.
Вот опять поставил новый патч и забыл, что расширенную рудниковую долину там надо ставить отдельно. Не могли бы добавить в шапку темы прямую ссылку на исполняемый файл для установки оной? А то в теме, на которую ведет ссылка из шапки этой темы, этого файла нету.
ЗЫ. Нашел поиском, но все-таким...
Да хотя бы для того, чтобы понять - что в римейке вышло лучше, что - хуже, что более сообразуется с продолжением, в отличие от оригинала ( там Безымянный, если не помнишь, вообще выходит в финальном ролике на свежий воздух и любуется чистым небом без Барьера). Ты серьезно думаешь, что сравнение...
Ворон был слаб и жаден. Белиар пообещал ему власть, силу и богатство ( и кое-что даже дал). Сделать марионетку из слабого куда проще, чем из сильного. Как там у Владимир Семеныча:
Диего, не забывай, что во-первых, на ферме есть еще куча безымянных наемников, которые совершенно не обязательно все примут сторону Ли, во-вторых - Сильвио, Буллко и Сентенца тоже не пальцем деланные и в драке не уступят ни Ли, ни Корду, ни Торлофу, и в третьих - после этой бойни кто помешает...
А давай таки дождемся конечного результата и будем уже судить по нему. По мне так главное -чтобы был сохранен дух самой Готики. Если его не будет - никакие анимации, текстуры, движки и прочее значения иметь не будут. То есть это, возможно, будет хорошая игра - но не Готика.
Без понятия, где, но мне ведьмака с афроцыганкой Трисс за глаза хватило.
Поправочка. Все, что он назвал, будет дерьмом для тебя. Ибо для тебя все - дерьмо. Даже небо
Диего, если что - это был мем. Погугли.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.