Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Очередная бета, закончен Харбор-Таун и монастырь в плане дверей.
Наглядный пример обустройства Харбор-Тауна дверьми, помимо них ещё стёкла, ковры, добавил парочку лучей света из окон изнутри выборочно, добавил в пустую комнату таверны различное наполнение посудой, позже добавлю на столы также и...
Первая бетка мода, описание приложено в архиве. Возникали некоторые временные трудности в моде из-за чего мне пришлось удалить все свои наработки и начать их заново, сегодня у меня на всё про всё ушёл практически весь день на проработку только одного Харбор-Тауна в двух моих модах, их по вашему...
Скрины прогресса:
Один минус в этом всё же присутствует это то, что я заменяю одну рутину на эту и та соответственно полностью заменилась на эту и неписи теперь делают это с 20:00 до 00:00 то есть по 5 часов, а чтобы всё было как положено то нужен новый скрипт ZS_HangAround_Pee на основе...
Чтож, было трудно, но я всё же восстановил изначальное писание персонажей Risen 1 как в Г2, которые разрабы удалили в релизе, оказывается что так называемые свободные точки FP_Pee не только присутствуют в игре, но и работают должным образом без скрипта ZS_Pee, то есть они привязаны к...
Закончил сегодня Харбор-Таун (стёкла, двери и добавил немного ковров в дома где их не было) и добавил двери в Монастырь. Дальше уже перейду к лагерю и в хижины за пределами города и монастыря, пещеры ящеров и в другие сооружения я не лезу чтобы не ломать логику игры, т.к например те же самые...
В общем выкладываю как есть бета версию, она содержит некоторые недоработки, в дальнейшем я буду всё поправлять, на данный момент готов только Харбор-Таун и могут присутствовать следы моих шаблонов на земле в виде стёкол и дверей (забыл удалить)
Dimus, Ну да и именно поэтому я так сделал, а если бы и поставил такие двери, то неписи бы из-за своей навигации расположенной напрямую в своих домах с зоной активации скрипта на реакцию неписей на то что гг зашёл в их дом не смогли бы заходить в двери и стояли бы наруже, из-за чего бы игра...
Суть будущего мода в том чтобы добавить к пустым оконным рамкам и дверным проёмам открытые двери и стёкла, а также разнообразить фурнитуру жилых помещений. В данный момент ведётся допил всех дверей для каждого отдельно взятого помещения. Хочу выразить огромную благодарность Antnigm за...
KarlsonYecgaans, Я над этим работаю, дело в том что я не знаю координаты окон и индикаторов относительно экрана, даже пробовал брать их с г3, но без толку, всё переносится совсем не куда, я думал надо будет взять распоряжение шкалы выносливости с г 3 установить эти координаты на за в р1 ,а...
Кто-нибудь знает как определить координаты относительно расположения окон Risen в compiled_windows._bin/gui/windows ну то есть меня интересует расположение окошек торговли, кто знает?
Antnigm, ну да я это уже понял. Моей задумкой было исправить несоответствие субтитров с озвучкой и вариант с другой озвучкой Сары, а текст я редачил под озвучку нового диска, остальное я не трогал.
Всем привет, сегодня сделал небольшой фикс для нового патча Райсен. Исходя из большого количества ошибок допущенных при интергации локализации в игру, я просто был в недоумении и вынужден был сделать это исправление. В первые же минуты проведенных мной в игре на патче, я был крайне разочарован...
Парниша с горы , Насколько я знаю для порта Risen'a на Switch и для самого улучшенного патча, довольствовались некоторыми наработками игры с Xbox 360 версии, но не с самой первой версии для ящика с мыльными текстурами, темной картинкой и со старым лицом хочу заметить, а исправленную версию игры...
В общем рассказываю всё что я узнал за 3 года про старое освещение в игре которое было удалено при релизе, но его ещё можно заметить на старых геймплейных видео - называется Ambient Light (свет окружения), то есть собственное освещение сущностей - статистическое освещение вместо динамического...
А ещё я думал запихнуть старые зарисовки интро вместо вступительного ролика, поставив озвучку ии.
Ещё я желаю увидеть ссылку на раскадровку, это задело меня, я хочу творить
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.