Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
смотри с точки зрения мододелов, ибо чуется, что вопрос материалов ляжет на их плечи, а значит нужно подходить из простоты работы для них и минимальным владением навыками.
Try, как уже, кажись, тоже писал, нельзя задать условия типа: если в папке Х есть текстура с нормалью У, эквивалентная базовой текстуре Z, то нормали работают, если же таковых текстуры нет, то работает в упрощенном режиме, а проверка чтоб была на запуске игры (я так понимаю, так лучше)? и вот...
чет мудреная терминология пошла. я так понимаю, вопрос в том, как получить данные нормалей: рассчитать математически из имеющихся в оригинале данных, или подтянуть откуда-то?
если так, то я уже писал, что ты - царь и бог в данной ситуации. как скажешь, так и будет. я так понимаю, проще будет...
а в чем нюанс? я понимаю кое-какое падение в плане нагрузки на озу/видеопамять за счет доп текстур, так это оправдано, но чтоб что-то серьезней - непонима. или цимис в том, что источники у текстур разные?
Ur-tRall, играл в ванильную готику а на элт, и на фуллхд - чет разницы не припомню. видяха - это да - могла повлиять на рендеринг картинки. другой вопрос - скрины в студию.
единственное что, да и то не очевидно. ходи б я почаще в игре, то я б такую фичу заметил, а так за 3 первых прохождения не знал о ней. только несколько лет спустя прознал.
ну как бэ я и пишу про альтернативу
ну как сказать. в готике как раз и лицезришь, как неписи от тебя бегают на всех парах без эликсира, а вот как сделать такое самому хз. причем они как раз таки после чеса и возвращаются назад неспеша. то есть одна задумка точно вписалась бы в оригинал, как...
Только теперь дошло, как можно было оправдать использование ходьбы, окромя как выносливостью (напомню, что оригинале ходьба вообще никак не оправдывается) - можно было б сделать, чтобы при беге фокусировка на объектах (которые можно подобрать) либо работала хуже, либо не работала вообще, в...
ну не знаю. я на формах самое позднее - с 2004. даблпостинг пересекался с правилом постинга ради поднятия темы прежде всего, но использовали его чаще новички для поднятия числа комментариев, чтоб получить доступ к скрытым комментам, ну и правило использовали как раз для того, чтобы наказывать...
Кстати да. Я тоже воспринимал "приходи завтра", как намёк на то, что разу должно выдаваться раз в день. Там же ещё предшествовало (не дословно) "на сегодня рагу закончилось", что только усиливало намек.
без скриншотов было/стало гайд что вилами по воде ) и чуется - не спроста их нет. ибо тут все про дальность прорисовки, а значит, зная географию г3, для игрока фундаментальной разницы в общей картине тут не будет, ибо взор по большей части будет сфокусирован в радиусе 100м.
спорный момент...
не ) я про то, что первое следствие второго. нет никакого противоречия. что из-за требования в 30 силы игроку не нужен одноруч в начале, а из-за того, что он ему не нужен в начале, он ему и не нужен потом, только для галочки, чтобы прокачать двуруч.
ага, и игры на это остановилась, а главное на этом этапе игрок успевает подняться до 4 уровня - реальные условия не поспорить.
к тому моменту, когда в настоящих реальных условиях подымишься до 4го уровня, как минимум на меч, что продается у фиска, ты наткнешься.
твой порог на обучение однаручу...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.