Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Учитывая, как гг держит меч во время бега, планируется ли переход к правой стойке в качестве дефолта?
Просто вы с ещё одним автором на немецком форуме одновременно делаете похожее дело, я попробовал объединить два ваших мода и немного поиграл с названиями анимаций, и получил почти на 100%...
Не знаете, к какому моду относится этот квест?
Подтверждаю баг. В темплейтах мода BU for IW отсутствует рецепт. Не понятно только, почему он у вас в принципе есть в инвентаре. Скажу автору - надеемся, исправит в след. версии
Если переделывать паладинский доспех, то мне кажется, смешивать их друг с другом не нужно. Либо новый, либо старый. Когда один паладин в старом, другой в новом - возникает куча вопросов.
Если сделаешь новую модель доспеха, могу ли я получить разрешение в своём будущем моде отредактировать ей...
Мне лично оригинальные КМовские нравятся почти всем, кроме того, что авторы КМ почему-то выбросили 2 варианта этой брони по аналогии с ванилой. Там была другая геральдика на доспехах.
Можете, пожалуйста, прислать список установленных модов. В прошлой обнове я несколько таких багов уже исправил.
Список установленных модов можно посмотреть в модстартере, можно там найти файл flm.dat и прислать его, там все моды указаны
Сборка не подходит для аддона Отвергнутые Боги.
В остальном, если есть возможность установить патчи, то подойдёт любая версия игры. Как установить все нужные патчи, есть подробное руководство в этом видео
У двуручки есть 2HSword, Axe и Halberds - это 3 основных типа. Halberds использует пул анимаций посохов, Axe использует пул анимаций от 2HSword. Но через игровой код можно прописать им свои отдельные анимации.
В будущих планах. Возможно, у другого моддера получится быстрее Готика 3 - H-ALLberd или костыль для двуручного оружия и топоров
Пока что точно могу сказать, что придётся делать отдельные анимации для двуручных мечей и отдельные для топоров.
Ну у ванильных анимаций получается такой же недостаток. Только мои анимации не задевают врагов, которые расположены сверху, а ванильные не задевают врагов сбоку. Я поэтому в том числе их и изменил. В моей игре ситуаций, когда враги находились сбоку от героя, было больше, чем ситуаций, когда они...
Для особо буйных ещё раз объясню. что удары ниже пояса у некоторых анимаций получились по причине того, что анимации создавались на версии 0.0.3 проги g3blend, когда у меня не было возможности крутить кости по своему усмотрению. Мне приходилось копировать данные отдельных костей из других...
Я к сожалению не понимаю, о чём речь. Анимации боя, которые можно видеть в видеороликах на Gamebruo, были записаны пираньями уже при помощи технологии захвата движений, которую они приобрели для Готики 3.
Ну, как я и сказал, я не думаю, что из-за аренных боёв на тяжёлом уровне сложности (на среднем уже нет ускорения) стоит переделывать анимации. Арены и до этого проходились нелегко.
Я видел это видео миллион раз и даже сейчас, в миллионпервый я не могу разглядеть в ней ничего похожего на Ризен...
Тут нужно разобраться сначала.
В первой версии ics, которая выходила больше года назад, тайминги ударов действительно были значительно быстрее ванилы. Я тогда ещё показывал это на видео
В версии 2.1, которая вышла вчера, я замедлил усиленные атаки, как меня просили много раз. У обычных атак...
Если ты не фанат дарк соулс, то возможно знаешь о чуваках, которые требуют в любой игре сделать боевку как в дарк соулсе, полагая видимо что других интересных боёвок не бывает.
Тебе же везде мордахи и чилвари мерещатся.
Готика 3 это не дарка и не мордаха. Это игра с ультра-аркадной боевой...
Ну давай я расскажу реальное значение разных типов атак.
Быстрая атака - наносит мало урона, зато имеет самый быстрый тайминг. Нужна для того, чтобы сбивать атаки врагов.
Обычная атака - имеет средний урон, среднюю скорость. Дефолт.
Сильная атака - имеет самый долгий тайминг и самый большой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.