Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В соулс боёвках отсутствуют стагеры, а я не знал. Когда мне рыцари понтифика в иритиле не давали себя ударить это оказывается, мне померещилось. Или когда я ловил любого вторгшегося фантома на прерывании атаки, это тоже было лишь в моей голове, а на самом деле, стагеров и врагов, дрищущих...
Не выманивать. Если волки стоят вчетвером - значит разработчик хотел, чтобы ты их вчетвером бил.
Ну и в готике 2 и Ризене при аналогичной системе иногда всё таки можно выманивать кого-то из группы, если постараться.
Thank you very much for the ability to disable monster revival. I've been wanting to do that for a long time.
Companion behavior is also a long time dream. Is it possible to make similar behavior for pack monsters? Let's say I provoke one wolf when I get close to him, then all the other wolves...
Двуручные мечи и топоры используют один пул анимации, алебарды и посохи используют другой пул анимации. Так что можно посадить анимацию удара сверху для алебард такую же, как для мечей, топоров. Но в таком случае, что очевидно, посохи тоже будут эту анимацию использовать.
В версии 1.2.0 я перенёс проджект КонтентМода на собственные рельсы, так что теперь Васт Дата Патч вполне совместим со сборкой. По крайней мере, как и сказал yuko, основное содержимое.
Вообще, так делать не стоит. Новая сборка - новая игра. Конкретно с Graphic Arcania возможно ничего страшного. Найдите свои сейвы в папке с документами в папке Gothic3/ModsХХ, где ХХ - это последний номер из всех имеющихся. Копируйте их на одну папку назад и сейвы появятся в игре. Чтобы...
Я лично давно понял, что если хочешь что-то хорошее, то нужно делать самому. Если есть уверенность, что главная проблема боёвки в таймингах, то прямо сейчас есть возможность стать пионером в нелёгком деле их редактирования.
Для этого нужно сделать всего 4 шага:
1) Скачать Blender
2) (самый...
Никакого вранья, у меня нет для этого причин. Я в первую очередь пытаюсь понять про механику. Само слово означает, что у этой самой "механики" должно быть практическое применение. Я использую её в игре максимум для того, чтобы скипнуть усиленную атаку, если понимаю, что обычная атака будет...
Не очень понимаю, что за механика, но так или иначе это неправда хотя бы потому, что анимации усиленного удара я не трогал. Изменил только анимации того самого замаха. А анимацию обычного удара как раз ускорил.
При самой долгой задержке удары выходят одинаковыми. Задержка может быть более...
Каждый изученный навык оружия повышает сопротивление нокауну (это уже точно, а не предположение). Но у дуалов только 2 навыка. 3 навыком, который должен был увеличивать сопротивление нокауту, был навык со знаком вопроса, который не доделали и вырезали в одном из первых патчей. На данный момент...
В классической системе блока успешность блока зависит от прокачки. Прокачиваешь щит - его перестают пробивать усиленными ударами. Прокачиваешь двуручное оружие - его блок тоже перестают пробивать усиленными ударами. В конце игры перекаченного героя уже нельзя ни опрокинуть в нокаут, ни пробить...
Ну вон Dark Souls считает, что правильно.
А если уж отталкиваться от реальности, то удар слева должен быть дольше, чем удар справа, а не наоборот, как в оригинале.
Прямо сейчас скорость анимаций в г3 с ICS почти полностью совпадают с скоростью в Risen (когда жмёшь удары в таминг).
Но да, в Ризене по сравнению с Готикой более долгий замах и более быстрый удар. Поэтому удары там кажутся менее плавными и более резкими. Но к примеру в Готике 1-2 были ещё более...
В таком случае, было бы неплохо знать, как именно его улучшить. Добавить какой-то другой звук или ускорить или ускорить какую-то конкретную часть анимации и т.д.
Я всё пытаюсь понять, что люди имеют в виду под поглаживанием в готике 3.
Правильный двуручный хват: можно попробовать сделать его как в серии DS - чтобы гг держал меч на плече.
Исправить выход из силового удара (для посохов и алебард) можно хоть сейчас за полминуты.
Ванильный блок из...
Я в первую очередь буду пытаться регулировать анимации атаки.
Во вторую очередь буду ждать, когда кто-нибудь экспортирует в г3 боевые анимации Ризена и обнаружит, что перенеся одни анимации, боевку не получается сделать такой же, как там, а я тем временем буду хлебать из кружки "я же говорил".
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.