Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну кстати, перераспределение именно характеристик (без перков и заклинаний), мне кажется, можно придумать в готике 3. Но к сожалению, это будет учитывать съеденые перманенты.
Может, мы в разных игровых индустриях существовали, но в тех играх, которые я играл, перераспределение характеристик - это всегда ребус вроде "Купить у алхимика в закоулке Новиграда одноразовый эликсир стоимостью 4 зарплат за квесты" или "Найти тайную комнату, пробравшись по секретному пандусу...
Софт- и хардкапы прокачки характеристик ставятся в каждой второй рпг, они нужны для того, чтобы предотвращать перекач и побуждать к разнообразию в билде. Если занимаешься балансом, тебе как раз бы стоило эту тему изучить.
Я давно хотел такой мод, но не знал, что он возможен. Но да, первый кап в 250 - слишком строгий. Если можно сделать разные условия для разных характеристик, то здоровью такой ограничение было бы неплохо передвинуть на 400 - 800. есть люди, которые хотят играть танков, им 500 здоровья будут курам...
Обновление v1.2.
Большая благодарность DenRigel за огромный вклад в это обновление.
Новые перки и механики (плавка руды в ImmersiveWorld, рыбалка в ImmersiveWorld, зачарование в MagicWeapons)
Новый мод на софт- и хардкапы характеристик героя (маны, здоровья и выносливости).
Проведена большая...
Несовместимость модов на интерфейс условная, из-за неё вряд ли будут вылеты в каких-то отдельных пещерах. Я постараюсь проверить это место, хотя пока что не понимаю, что может быть причиной велетов. Из модов там только троглодит пещерой ниже.
В следующей версии (которая уже сделана и на данный момент тестируется) будет такой выбор как минимум в КМ. Можно отдельно установить графику Risen/Arcania, отдельно ретекстур зверей и грибов как в г2.
Насколько эти выборы будут органично работать с Мейном и БУ, это ещё предстоит выяснить.
3 сердца големов это не такое испытание, за которое адекватно давать топ 2 амулет в игре. Кольцо с сильными характеристиками - награда достойная, как по мне. Про то, что у него защита от клинков не работает мне писали однажды, я видимо тогда занимался чем-то важным, поскольку этот баг вылетел у...
Все ошибки в строках, которые ты мне писал, я давно исправил и в ченджлоге писал благодарность на твое имя.
Все баги и недоработки мода я собираю и буду править в доработанной версии. Их слишком много, нужно править все сразу. С обновлениями я правлю только критические. То, что в диалоге орк...
Пробитие блока в классическом интеллекте происходит вследствие полной потери стамины. Если стамина у врагов или героя теряется слишком быстро, значит её расход, возможно, нужно сбалансировать.
А я говорю про саму механику в целом. Блок в классическом интеллекте не вызывает стан и не приводит к...
Зависит от того, ставили ли вы галочку ArmorFix
При игре с АБ архивы с расширениями nod имеют приоритет над остальными, так что ванильные текстуры паладина из ArmorFix буду считываться игрой как актуальные. Если играете без АБ, то нужно поставить расширение не nod, а m00 например, если оно не...
Если играете с АБ, установите UpdatePack 1.04, выберите галочку ArmorFix, после этого в Data переименуйте _cocpiledImage.p00 в _compiledImage.nod. Сработает только на LCTM.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.