Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Agnat, насколько я знаю, к Ребалансу 2.1 озвучка подогнана. Смотрел я его внутренности - на мой взгляд мало что изменилось ;D
Плюс уже говорил насчет этого, что я бы еще мог подогнать озвучку, если бы не было новых квестов. С новыми квестами смысла в этом нет.
Ян75, ;D Основа - это то, что уже есть. Так как многое в моде будет завязано, в том числе, и на диалогах, править их придется хоть как, да и самому же приятно проходить нормально оформленные квесты ;)
Кстати, уверен, что обратят - даже если их прокликивать, прокликивать придется раза в...
kiko.-_-, читов в моде не будет :) И броня и прочие вещи будут сбалансированы.
UPD: Ошибки в текстах, как орфографические, так и пунктуационные, исчисляются сотнями, поэтому работа с этим затянется... А делать мод, не вылизав перед этим основу, смысла не вижу :)
Это значит, что они будут умирать с одного выстрела, ваш кэп.
Добавил под спойлер прогресс того, что уже сделано. Продолжаю работать. ;D
Также лажу по форумам с предложениями по Ребалансу и иже с ним в поисках здравых идей. Что понравится - возьму на вооружение.
Сделал таблицу доспехов 1го и...
kiko.-_-, фраза Ксардаса была "Надеюсь, у тебя хватит сил для этого". Само собой, что безлимитная выносливость в бою - это хватит.
hunt, дело в том, что мне не нравится именно, что выносливость убивает ГГ. Лично я буду играть без нее, но тем, кому она нравится, я ее оставил. Будет ли она...
xterm, будет обязательно, но нескоро. ;D Работы хватает.
kiko.-_-, уровни сложности меня вполне устраивают Ребалансовские, на самом деле. О них я буду думать в последнюю очередь. Мне бы, конечно, хотелось сделать доп. уровень сложности для особых ценителей c новыми параметрами монстров, но...
Ну и как, характеристики прокачались уже?)
Нет, речь о реалистичности не идет) Когда один человек вырезает армию орков - это уже само по себе не реалистично. За тотальным реализмом в Slash и Craft - там даже учителей нет, все по мере использования прокачивается)
Надо подумать насчет вариантов...
Если квест на вступление - выманиваешь его к Гримбальду и вдвоем убиваете за секунд 30. Проблем с черным троллем, по крайней мере, с этим, вообще нет)
Это ошибочное мнение. У игрока есть выбор - потратить минут 30 и убить тролля, даже на 1м уровне, или убить его попозже. Так вот, разницы тут...
kiko.-_-, волки и нападают стаями, как правило, ожидать супер интеллекта от животных смысл какой?)
Вот то что они по бокам летают - это проблема.
Судя по растущему счетчику за отмену выносливости, тенденция будет продолжаться.
Бильбо, в моде около 1100 записей в скриптах, относящихся к выносливости. Если делать 2 варианта - работы прибавится очень нехило ;D
А насчет "убирал оружие" - ладно расход жизни, но ты представь, дерешься с орками и в разгар битвы ГГ убирает оружие и тебя шинкуют. С 0 выносливости в оригинале...
Смех смехом, а я вот так постоянно умирал.
Кстати, пока вариант "убрать выносливость вообще" лидирует. Это нормально)
Ну и повторю вопрос - есть идеи, как бороться с тупыми монстрами? Как вы с ними деретесь вообще? Просто много монстров есть, достаточно сильных, но из-за косяков с скриптах их...
Agnat, там, если я не ошибаюсь, она поднималась с уровнем? Судя из чейнджлога ребаланса.
Не поможет. Обычно бой длится гораздо меньше.
;D А вообще получается, что НПС, мало того, что сильнее ГГ, так у них еще и выносливости нет и бить они могут сколько угодно.
Подумал еще над одним вариантом...
:) Вот еще что хотел спросить - в оригинальной Ночи Ворона монстры тоже бегали вокруг ГГ, как болваны? Я спокойно вырезаю ползунов/волков/снепперов/мракорисов и так далее по одной простой причине - я стою и машу двуручным мечом вправо-влево, а они прыгают на меня и невидимая сила уводит их вбок...
kiko.-_-, регенерацию намного выше, чем что? В первом ребалансе регенерации выносливости нет вообще ;D
Да и без пенальти тоже получится не очень. Выносливость ушла, жизнь потратилась, выносливость восстановилась, а жизнь нет ;D Сам принцип, что ГГ бьет сам себя, мне не нравится, но мыслей, как...
Ян75, нет, там такого нет :) Я уже попросил Диего подсобить с опросом.
kiko.-_-, именно поэтому я с оригинала возвращения играю магами. Ибо смысла играть воинами большого нет - те же маги с маной, только дерутся с упора ;D
Сейчас опрос прицепят посмотрим, сколько еще людей не любят...
Есть еще люди, которые так считают? Выносливость - это своеобразный ограничитель закликивания, будь она реализована нормально, она бы нормально вписывалась в игровой процесс и особо не мешала бы. Реализовать ее *нормально* я смогу едва ли, единственный вариант в старом исполнении - уменьшать...
Это смотря кому. Вообще мне кажется особого смысла с этим заморачиваться нет - минусование силы в зависимости от урона оружия будет чувствоваться к середине-концу игры, до этого разницы не будет особой, особенно для двуручников, которые, по-хорошему, должны побольше пенальти без выносливости давать.
ВЕСЬМА спорное решение.
Dimmell, понимаю, почему вы не стали переделывать принцип расхода выносливости. С убыванием жизни оно хотя бы работает - и всегда корректно. ;D Буду думать над другими вариантами, может чего и придумаю - времени полно, других вещей, которые нужно сделать - тоже.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.