Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
По поводу редких трав. Их расположение и количество.
Эссенция жизни. Целительные травы - на болотах одна лишняя штука (по сюжету).
Эссенция духа. Драконий корень. В инвентаре имеется 2 штуки. Не помню, где нашел.
Эссенция силы. Тень Тролля. Пропустил. Надо будет внимательно обшарить все места...
Под мелкими монстрами я и имел ввиду всех, кроме Орков-воинов, Мракорисов, Остеров и Болотожоров. Но зачем напрягаться, когда можно всех убить в 3-й главе с помощью огненного шторма?..)
Хм, а какой предел изучения маны у учителей? 200? 250? Точно больше ста. Если так, то 20-25 уровней только на ману и 140 LP на 6 кругов магии. Ни на что другое в принципе не останется, если поставить целью максимально прокачать персонажа.
Знаю игру хорошо. Но вот чистым магом не проходил. В идеале бы и от воровских навыков отказаться в пользу отыгрыша, но сложно игнорировать закрытые сундуки). В первой главе всю карту не зачистить, как это обычно бывало. 10 стартовой силы. 2 кольца +5. +5 по квесту Горацио. Два зелья силы +3...
Я всегда у торговцев скупаю практически все зелья и в конце игры не горы руды, а сотни зелий). Сейчас вот играю за мага, без прокачки силы. Руда вся уходит на зелья маны и броню (штаны рудокопа, тяжелые доспехи призрака, роба верховного мага огня). Руды не хватает. От всех отгребаю. Но...
Выглядит действительно так, словно разные версии модов. Но в загрузках лежит лишь 19.06 с конца прошлого года и только сейчас решил поиграть. А сейв действительно запорот был. Каждая попытка загрузить - вылет (без СП). Уже сам не уверен, что ничего не намудрил. Буду по новой проходить. Тем...
Уверен. Мод-фикс 19.06. В 3-й главе стало выбивать ошибку с оружием орков частенько. Сейвы сохранил в отдельную папку. Поставил SystemPack 1.7. И вот тебе "сохраненная игра не поддерживается". Хоть и можно играть, но эта надпись вверху экрана мозолит глаза. Удалил все. Вновь поставил чистую...
Перестала запускаться игра. Переустановил. И при загрузке сохранений пишет, мол, загруженная сохраненная игра не поддерживается и нужно начать новую игру. Это ведь та же версия. Ничего нового не ставил. Как и других модов. Чистая 1С-версия и сверху сразу мод-фикс. Можно как-то исправить? Конец...
Недовольные будут всегда). В целом, все эти требования к навыкам силы и ловкости - разумно и позволяет более тщательно планировать прокачку. Да и грабеж всех сундуков в Замке Гомеза на раннем этапе игры - хорошее подспорье. Теперь все сложнее и придает интереса игре. Содержимое сундуков окупает...
Думал, что сложные замки в Замке Гомеза лишь те, в которых лежат перманентные зелья и амулеты. Но даже в башне все сундуки сложные (успел проверить лишь на втором этаже). К слову, вновь Гомез прибежал лично, когда я вошел в башню.
Кстати, сейчас для изучения 2-го лвл замков, нужно 50 своей...
Эх, рецепт лечебного эликсира отдал Декстеру, предварительно его не прочитав. Был уверен, что рецепт появится в продаже. Не появился. Это не запорит дальнейшее изучение рецептов? Для эссенции духа нужен навык равный 80-ти. 100 мне ни к чему. Зелья силы и ловкости варить не собираюсь.
В оригинальной Г1 же не было вымогателей на пути к НЛ?
Касательно торговцев, когда была возможность забирать ВЕСЬ их инвентарь после избиения. Пусть это и невероятная халява, но ведь логично. Если ты грабишь магазин, то можешь забрать все, что хочешь, а не пару яблок, ведь так?
Ранее ставил 22-ю версию. Сейчас уже вышла 24-я. Можно ведь просто поверх старой ставить и все нормально обновится или обязательно удалять прежнюю, прежде чем поставить новую?
В оригинале (1C) был баг с получением двойного опыта за npc: избиение с помощью оружия ближнего боя, а потом добивание луком/арбалетом (насчет магии не помню, но вроде аналогично). Так что, 40-й лвл набивался. А в этом модфиксе, также, всегда заканчиваю с 37.
P.S. Ладно еще стражники в метре от...
Нужно просто смириться, что не всех монстров можно убить самостоятельно. Гоблины возле Кавалорна - хороший тому пример. Всегда можно избить npc для компенсации "потерянного" опыта).
Я и не говорил, что они похожи. Самую малость, разве что. Просто вспомнилось). Артас еще будучи паладином без Фростморна, уже был одержим местью и даже немного безумен, что не свойственно воинам света. Стоя с Мурадином возле меча, он сказал: "я отдам вам все и заплачу любую цену, если вы...
В моем понимании, злодей - это социопат, достигающий своей цели любыми способами. Не обремененный моралью и нравственными ценностями. Эдакий гроссмейстер, для которого все игра, а спутники и невинные люди - просто пешки, которыми легко можно пожертвовать. Хороший пример таких личностей...
Отлично. Вскоре надеюсь пройти ваше неофициальное обновление. Помнится, там только на чтение исправлений уйдет порядка получаса).
Недалеко от Лестера, есть пещера с крысами и прямо над ней расхаживают ящерицы, 1-2 из которых частенько аггрятся на Безымянного и падают вниз со смертельным...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.