Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Будет возможно. Сейчас работаю над новой версией с возможностью добавлять свои типы погоды через Daedalus скрипты + сурсы вкину после релиза. Когда доделаю сказать не могу.
Гайс, кто шарит - в Visual Studio 2019 не добавили еще source_location? Просто вроде референсы в тырнетах вижу, а в experimental папке нема, хотя всё up-to-date.
Improved Weather
Платформа: Готика 2: Ночь Ворона.
Требования: Union 1.0h или выше.
Данный плагин разнообразит погодные эффекты в оригинальной игре. На данный момент присутствует 5 различных видов:
дождь - обычный дождь без грозы. По игровому времени может идти от 1 до 4 часов.
снег -...
Вот. Сделал новый проект, сделал 2 файла - oCNpcEx.h и oCNpcEx.cpp, и скопировал туда код из той темы без каких либо изменений. В .cpp файле подключение в таком порядке:
#include "UnionAfx.h"
#include "oCNpcEx.h"
К слову, в основном проекте ругается !CHECK_THIS_ENGINE, так что вполне вероятно...
Можете подсказать как в 1.0h провернуть это (https://worldofplayers.ru/threads/41484/ )? Собственно, хочу пошаманить с боевкой: подцепить класс oCNpcMessages, добавить туда своих ивентов, переписать существующие, ну и добавить пару новых полей в oCNpc. Как понимаю, в тестовой сборке этот...
Можете, пожалуйста, объяснить как правильно перехватывать функции с соглашениями __cdecl и __fastcall? Пытался как-то разобраться сам через wiki + пробы, но не вышло. К примеру, хочу перехватить эти 2:
0x004FF070 void __fastcall vidMinimize(int)
0x00432EC0 void __cdecl HandleResultString(class...
Я имел ввиду то, что если запускать игру таким методом - персонаж как-будто не инициализируется должным образом. Когда в игре умираешь и открываешь меню, то стартует музыка другая (из меню которая) и становятся недоступны сохранения. Вот у меня такая же ситуация если запускаю игру таким образом...
Не нашел тему с общими вопросами, поэтому наверное спрошу здесь. Можно ли как-то получить дамп исполняемых функций? Ну к примеру, нажимаю на "Новая игра", и мне выдает все исполняемые методы (или хотя бы их адреса). Например там, "CGameManager::GameSessionReset(); oCGame::SetupPlayers()" и т.п...
Может я сонный и где-то что-то проглядел, но могу ли я свой плагин запускать не через стартер? Если да - то как?
Искал инфу по этой теме порядка 40+ минут.
По переводу - все идет достаточно медленно с переменными остановками. Дело в том, что сейчас с командой готовимся к закрытой альфе проекта на Gothic 2 Online (15.10.17), а также к релизу (в декабре этого года). Как только разгружусь немного - работа над переводом пойдет с прежней скоростью.
Ну не знаю, тут достаточно знания как работает все это дело. Мы сейчас делаем проект, который конечно не дотягивает до качества до других проектов в таком же жанре (потому что это все же отдельные игры, а не сервер), но по качеству он обходит все другие проекты, которые когда-либо создавались...
Название: Gothic Medieval Battle Royal.
Короткое название: GMBR.
Веб сайт: http://g2-mp.ru.
Жанр: Battle Royal (Королевская битва).
Статус: В разработке.
Описание:
Готовьтесь к главной битве - битве на выживание. Вы, и еще несколько игроков отправляетесь в зону боевых действий, откуда вернется...
Изначально будет карта Хориниса (город и немного близлежайших ферм), затем уже добавятся и другие территории, возможно даже модифицированные режимы.
Чат не в сессии (при игре), а в лаунчере (до игры, при поиске), и чат на всех игроков сервера. Как раз в нем можно в будущем найти себе тиммейтов...
Готика 2.
Про это пока мало известно даже нам, однако лаунчер и сайт - не вторично. Лаунчер неотъемлемая часть игры, т.к. поиск матча, общение в чате и т.п. происходит именно в нем. Без него "игра" не заработает.
Да, но это сейчас невозможно по сути реализовать, по крайней мере без толкового...
Если кто хотел поиграть в Готику Онлайн нормально (кому не нравятся РП сервера), то в ближайшем будущем это будет возможно. Сейчас с командой делаем сервер в жанре Battle Royal (для примера жанра - игры Playerunknown's Battlegrounds, The Culling и фильм Голодные Игры). Сайт с панелью управления...
Так, по новостям - работа идет очень и очень медленно, а в скором времени остановится на пару недель из-за предстоящей сессии. Я настолько устаю на учебе, что нет желания просто переводить после этого.
Также приблизительная дата релиза перевода - середина-конец июля, ни позже, ни раньше. Насчет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.