• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ALHIMIK

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Согласен с Virus'ом. Орков надо убрать, а вот с бандитами боюсь не получится. Движок сам их раставляет на те места где их начальные позиции при входе в локацию, трупы они или нет движку все равно. А убирать оригиналы и ставить трупы, муторное дело, хотя если у разрабов будет время, желательно...
  2. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Тогда обновлю свой пост сверху с этой прокачкой. Так как броня учитывается при горении увеличил урон горения 20-30-40-50-60-70...
  3. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Мне наоборот показалось, что я слишком завысил :-\. Можно повысить до 10 к один но у некров 15 к 1 вроде слишком много, не знаю, какие идеи? Может тогда так: Некромaнты: 12/1 Маги Воды: 10/1 Гуру: 10/1 Маги Огня: 8/1 тогда стрела огня 10 маны 80 урона + 20 в секунду, того 180... У меня...
  4. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Также я предлагаю уменьшить требования к мане у рун. Вот расценка в общих чертах: Магия Огня: Эффект горения каждый круг 1)20, 2)30, 3)40, 4)50, 5)60, 6)70. урона в секунду, вроде 5 секунд... Соотношение урон/мана для всех ударных магий 8/1, для массового поражения 2/1. Магия вызова огненного...
  5. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Этот вариант вроде никто не отменял, но нужно сперва разобраться с прокачкой прежде чем делить или умножать опыт. В голосовании стоит вопрос о прокачке навыков, их переходы и соотношение LP/навык...
  6. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Вот предлагаю новый вариант моего предложения, здесь все больше продумано, пояснения ниже в спойлере: Сила, ловкость: 0-(1/1)-45-(2/1)-90-(3/1)-135-(4/1)-180-(5/1)-... Оружие: 0-(1/1)-25-(2/1)-45-(3/1)-60-(4/1)-70-(5/1)-100 Мана: 0-(1/1)-90-(2/1)-180-(3/1)-270-(4/1)-360-(5/1)-... Пояснения...
  7. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    С респауном по дням вроде есть проблема, если оказаться в не нужном месте в ненужное время, то на голову свалится толпа зверей, которые на ранних уровнях сравняют ГГ с землей... Я вот что предлагаю, связать респаун с ключевыми квестами. Например сходил в Яркендар и в Хоринисе респаун, или...
  8. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Кажется нужно убрать респаун мракорисам и троллям, если он есть. Вроде они редкие животные и каждые 2-3 дня не рождаются. А вот падальщиков побольше, они дают мало опыта и на баланс не повлияют, зато убивать приятно...
  9. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    На доспехах Равена и так нет бонуса, а про штаны рудокопов я загнул, спасибо за замечание, но вцелом главное мою идею поняли? Например доспех ОнД слабее по параметрам защиты от оружия чем паладинский, но зато больше защита от огня, так как они охотники на драконов. Доспех охотника как раз под...
  10. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    У доспехов охотника +25 ловкости, и +5 лука, как раз на первую главу для облегчения жизни лучникам. А наемники ценят силу, не ловкость. Идея хорошая, тогда может убрать у наемников бонусы к оружию и поставить бонусы к ловкости: Также для баланса нужно убавить характеристики оружия, чтобы не...
  11. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Не вижу математической зависимости у маны и оружия... :-\ То что предложил я слишком тяжело, тогда может сделать потолок не 5к1 а 3к1, нужно хорошо обдумать этот вопрос...
  12. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Вот другой вариант навыков: Сила, ловкость: 0-30-60-90-120-дальше всегда 5 к 1, к концу игры ~150-200... Мана: 0-60-120-180-240-дальше всегда 5 к 1, к концу игры ~250-300... Оружия: 0-20-40-60-80-100-дальше нет смысла... Если возможно изменение значений параметров доспехов, вот по моему мнению...
  13. ALHIMIK

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Выставляю на общий суд расценку доспехов, пытался подобрать значения для оптимального баланса. Здесь не все доспехи... Доспех: "от оружия"-"от стрел"-"от магии"-"от огня"(требования)(бонусы) Доспех стражника: 40-20-0-0 (сила=40)(жизнь +25, сила +5) Доспех стражника(тяжелый): 70-35-10-10...
  14. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Раньше качал до соотношения 5 к 1 и начинал есть, пить все бонусы, так как выше уже ничего не менялось, с патчем же нужно не пить не есть до 400 единиц, для максимально полезного действия напитков и всяких трав, или до 200. Все же прокачка смущает, играть на тяжелом уровне что ли... Может...
  15. ALHIMIK

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Я за уменьшение защиты от оружия, как какие то тряпки дают защиты больше чем средние доспехи наемника состоящие из пластин и шкуры варга? Имхо маги должны пользоваться головой и не вступать в ближний бой по возможности, а то в первой главе сразу 60 защиты от оружия, гораздо больше чем у...
  16. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Относится к пачту 1.12.3: Вот у меня просьба, напишите пожалуйста систему прокачки умений для оружия и остального в вашем патче и офф. версии 1.1, просто я не совсем точно понял эти значения из-за бага запоминания бонусов надедых предметов, учителями. Просто хотелось окончательно решить на...
  17. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Так как в теме "Тестирование патча на старых сохранениях"был небольшой конфликт: В какой-то степени поддерживаю Black_noy'a, из-за измененной прокачки долго сомневался установить или нет, из-за остальных нововведений установил патч Dimmel'a, теперь хотел спросить возможно ли сделать выбор...
  18. ALHIMIK

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Да, спасибо, это уже есть в списке, с нетерпением жду новой версии патча... ;) Сегодня заметил, что если убивать монстров мечем Рода, бонусы к владению оружием и характеристикам не прибавляются, возможно из-за бага оригинала 1.1, где меч Рода не расходует выносливости, вот меня и наказали...
  19. ALHIMIK

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    В обще вылобы классно если был бы выбор к кому вступить в наемники, Сильвио или Ли. Например если к Сильвио то во второй главе его люди идут на ферму к Акиллу, убивают кого нибудь, потом прячутся на мосту, как бы вместо бандитов. Дать им всем доспехи из 1-ой Готики чтобы отличались или наоборот...
  20. ALHIMIK

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Может не воина некроманта, а что то по типу лорда тьмы, как Инубис, но только живой... Так стрела тьмы и так мало наносит урона можно добавить ей эффект ослабления врага, например снижение брони на 20 для всего или снижение в 25%. Тогда будет смысл прежде чем отправить скелетов ослабить врага в...
Сверху Снизу