Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ура! Вот подал в кредит на ноутбук за $1300. Универ заплатил за меня $1000. Оставшиеся $300 сам. Прикол в том, что кредит беспроцентный, и выплачивать надо лишь после окончания универа и в течении 3-х лет! Ждал ноутбук всю неделю. Сегодня забрал с магазина. Вот характеристики:
Учусь в...
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0
Brum
У меня была аналогичная проблема со скелетами. Иногда, точнее довольно часто, не получается блокировать все их удары. Так вот, я когда слабым был, упирался в стенку и отскакивал назад. Отскок это тот же блок плюс уворот, и блокирует абсолютно все физические...
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0
Я в первой главе нашел 5 табличек выносливости, то есть в общем 20 выносливости.
Ну так в этом ты и проблема. Скелетов хорошо пробивает дробящее оружие, то есть булавы, камнедробилки, палки там разные. Кочевник же режешее оружие, никакого урона не нанесет...
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0
kiko.-_-
Ну ты ведь утверждаешь что на супер харде воин должен переходить во вторую главу на 15 левеле как минимум. Вот я и думал, играл ты сам воином на супер харде и перешел на 15 уровне, или просто так с головы придумал. Просто почти нереально это... :-\
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0
Так с 80 силой проблем со скелетами не должно быть. Просто нужно вовремя блок ставить и бить вперед, а не в бок. Если бить в бок, то может не достать скелетов воинов, у них длина меча 100. Там вроде должна быть дубина на 80 силы с радиусом 60. В лагере Декстера...
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0
Да нормально все с наемниками. По сравнению с другими гильдиями сложнее наверно, но трудности только по началу. Бандитов на удивление выносил с легкостью. Арбалет Драгомира, какой нибудь одноруч. на 80 силы, 30% владения и вперед. Потом конечно болотные мухи в...
Ребаланс 2.0. Уровень сложности "нормальный", ловушки включены. Марвином не пользовался. Наемник, Глава 2, пройден Яркендар. Карма у инноса около -160, у белиара около +60. В инвентаре лежит коготь белиара, эль-бастардо, шпага мастера гильдии убийц. Около 8000 золота. Силу качал за 3 к 1 чисто...
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0
Где-то на начальных страницах этой темы просил Диммела поменять стартинг скрин. Так вот, сам покопался и поменял. Сейчас у меня стоит стандартный скрин Готики 2, где паладин рукой закрывается от дракона. А на загрузочном скрине стоит ГГ в тяжелых доспехах стражника и...
Re: Мод ReBalance Общие вопросы
Ты меня не понял. Я указал, что крита не было, чтобы убрать возможность другого урона, кроме самой молнии. Это позволяет судить есть ли урон у молнии. Так вот, в тот раз его не было.
Интересно. То-есть скажем вылетает молния, а урон может быть от 0 до 100...
Re: Мод ReBalance Общие вопросы
Извини меня конечно, ты хоть сам играл? Я вчера только ударил НПС и с первого удара вышла молния, но крита не было. У НПС жизнь почти не сдвинулась, отнялось 5 хп, то-есть минимум. Даже если крита не было от меча, то по крайней мере молния должна была нанести...
Re: Мод ReBalance Общие вопросы
Северин
А молния наносит какой нибудь урон? Можешь указать хотябы приблизительные значения урона с душой сеньяка и без? *flowers*
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0
Nikitosso
А что парится? Вон у меня у инноса -150 уже вроде, у белиара 51 и норм. Денег много, уровень высокий, силы много, орков не ходя в миненталь с 5-ти ударов мочу. Бонусы даже не ел еще. Из-за одного квеста... :-\
Ben Gann
Меняешь значение параметра "sightValue" в ини файле. Значение 0 равняется 20% видимости, то есть минимум. При 4, видимость 100%, стандартное значение. Максимально возможная видимость в настройках в главном меню 300%, при этом значение параметра 14. Все значения, что выше 14, будут...
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0
Наемник, 25 левел, 125 силы, 51 благосклонность белиара. Забыл упомянуть, что у меня благосклонность инноса около -130. Возможно это как-то влияет. Версия Ребаланс 2.0. ;)
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0
Сегодня надел меч Коготь Белиара. Помню, что еще с версии возвращения 1.0, дополнительный урон с эффектом молнии у этого меча стал каким-то бесполезным по сравнению с ночью ворона. Так вот, я надеялся, что в Ребалансе этот нюанс поправят. Ну просто убивает, молния не...
Re: Мод ReBalance Общие вопросы
Ti_REX
Сегодня сам проверил, при репутации у белиара 51, коготь белиара можно надеть без никаких дополнительных молитв. Версия игры: Ребаланс 2.0. Возможно даже при 40 уже можно надеть. То, что нужно было иметь благосклонность 70, это вроде в предыдущих...
Мне понравилось вот это:
zDontSwitchToThirdPerson=1
- включает (1) или выключает (0) автопереключение камеры в третье лицо во время диалогов, взаимодействий и битвы.
- Осторожно: серьезно влияет на геймплэй если настройки установлены на "1", так как все можно будет сделать от первого лица...
У меня бывают вылеты когда начинаешь загружать игру уже находясь в игре, то есть не с главного меню. Играю в Возвращение 2.0, вторая глава, Яркенарь, лагерь бандитов. По началу вылеты были редко, сейчас все чаще и чаще, чуть ли не на каждой загрузке. Есть идеи? *???* Марвином не пользовался...
Re: Мод ReBalance Общие вопросы
Ti_REX
Когда я в прошлый раз надевал коготь белиара, требовало +70 репутации вроде. Вырезал всех бандитов в Яркендаре, много безымянных НПС в портовом районе. В итоге надел. ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.