• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Goth_Man

    В разработке... BulletPhysics на движке Gothic | zPhysics [плагин для Union]

    а разве можно показать работу плагина в редакторе?, я думал это движок игры с Union 1.0k и плагином
  2. Goth_Man

    В разработке... BulletPhysics на движке Gothic | zPhysics [плагин для Union]

    Посмотрел видос, круто! *ecstatic* это вам не сползающий с горки предмет как сейчас :confused:, прямо представил как ГГ взял камень затащил на гору и столкнул в низ, весело там всем монстрам с разу станет :D Когда смотрел то царапнуло как стату́и на пляж падали, ну обязаны у них были руки в...
  3. Goth_Man

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Репак это неизвестное нечто включающее в себя то что решил сборщик, одно дело если он решит что нужно взять оригинал игры и обязательные официальные обновления, выкинув старые файлы, тогда проблем не будет, а совсем другое дело когда он непонятно что там наменял, а удалить это нельзя как при не...
  4. Goth_Man

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    А разве правилами форума не запрещено обсуждать всё что не лицензия, или лицензионные репаки/сборки тоже бывают? Или что в правилах за последнее время изменилось? писать использовать лицензию, остальное на свой страх и риск
  5. Goth_Man

    Gothic ½ SystemPack

    Тут Такой вопрос уже задавали, гуру там ответили
  6. Goth_Man

    Gothic ½ SystemPack

    Там где я читал про него было всё написано лично мне он без надобность
  7. Goth_Man

    Gothic ½ SystemPack

    Это отдельный патчь, если не хотите юзать Union где он есть встроенный то ищите его отдельно, где то тут был
  8. Goth_Man

    Готика 2: НВ Анклав

    Ждём!
  9. Goth_Man

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Такое можно и в гугле почитать, там явно ответ более развёрнут
  10. Goth_Man

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Заходишь в BIOS и там находишь Смотришь что выставлено enable или disable, если disable то меняешь не enable, выбираешь сохранить настройки и выходишь из BIOS-а. Как войти на твоей модели смотри в инструкции к своей модели, ну или в начале при загрузки обычно написано если успеешь прочить...
  11. Goth_Man

    Gothic ½ Инструмент для переводчиков | zGlossary [Плагин для Union]

    Он самый. Что бы был нормальный Болотожор а не дебильная Болотная акула :D
  12. Goth_Man

    Gothic ½ Инструмент для переводчиков | zGlossary [Плагин для Union]

    Не точно выразился, чтобы не переводить в моде, то что уже переведено в оригинале
  13. Goth_Man

    Gothic ½ Инструмент для переводчиков | zGlossary [Плагин для Union]

    Что бы не переводит то что уже переведено. В своё время видел кучу иностранных модов дополняющих сюжет, если их накатить на русскую версию то всё становится по буржуйски.
  14. Goth_Man

    Gothic ½ Инструмент для переводчиков | zGlossary [Плагин для Union]

    Аналогично, тоже нифига не понял :D, поскольку представления не имею в *.dat или ещё где хранятся переводимые ресурсы. Вот у меня допустим установлена русская версия Г2НВ, английская и немецкая. Вот как тупо по инструкции из нета при помощи редактора ресурсов извлечь словарь из *.exe или *.dll...
  15. Goth_Man

    Gothic ½ Инструмент для переводчиков | zGlossary [Плагин для Union]

    У меня вопрос, а можно как то автоматически вытащить и синхронизировать "рыбу" словаря/ей из оригиналов разных версий игры и уже переведённых модов? Да я понимаю что в диалогах кое где в английской версии и в русской он состоит из нескольких частей, и это придётся ручками синхронизировать.
  16. Goth_Man

    В разработке... World Editor II

    Я думал что можно сделать плагин что бы движок открывал каталога "D:\Games\Gothic\" а в ней находил ну допустим "add.vdf" при открытии которого в него бы перенаправлялись файлы из произвольно выбранного каталога
  17. Goth_Man

    В разработке... World Editor II

    А что то конкретно мешает доработать этот плагин к Union так что бы была кнопка позволяющая подключить к файловой системе содержимое любой левой папки, например D:\Мои документы\Documents, при этом движку игры совершенно незачем знать её реальный адрес а то ещё от "неправильных" символов типа...
  18. Goth_Man

    Gothic ½ Расширенный инвентарь для Готики [Плагин на Union]

    Спасибо, в угол тоже вариант, в выходные поиграюсь.
  19. Goth_Man

    Gothic ½ Расширенный инвентарь для Готики [Плагин на Union]

    Я понимаю что кому то в инвентаре по зарез нужен курсор мышки, он к ней привык в других играх, но вот мне он в готике как бельмо на глазу, а нельзя сделать так чтобы он появлялась только если мышку сдёрнули с центра экрана, второй вариант предложения отключать её в ini-шкнике, но на мой взгляд...
  20. Goth_Man

    Не стесняюсь спросить....

    А это новые спейсеры которые не самостоятельные программы а плагины к юниону или старый
Сверху Снизу