• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Goth_Man

    Готика ½ [Patch] PickLockHelper / Помощник взломщика замков

    Вот как по мне, то такой штуке просто необходимо чтобы после каждой перезагрузки комбинация менялась на случайно с генерированную имеющую такую же длину, чтобы лазейку с бумажкой и перезагрузкой не было смысла юзать.
  2. Goth_Man

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Так пусть тот кому нужно название сам ищет, главное придать направление. Походу я отстал от жизни, мне припоминалось что вроде на озвучу пофиг, правда у меня до сих пор тестовая версия SP может в ней что по другому
  3. Goth_Man

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Мне вот такое было нужно поскольку не успевал читать диалоги, поэтому по моей просьбе MaGoth добавил параметр (название его не помню давно выставил и забыл) в SP на который домножается время показа диалога рассчитанное системой, пользуюсь им (поставил увеличить в 20 раз) хоть он и глючит в...
  4. Goth_Man

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Я :D
  5. Goth_Man

    OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Дальнейшее развитие модов игры я себе просто не мыслю без расширения функционала, а тут с костылями, несмотря на все достоинства нового движка, совсем не как.
  6. Goth_Man

    Готика 1: Дневник вора

    В своё время у ряда сундуков коды наизусть помнил, а многие из них вообще идентичны, считаю это огромным косяком разрабов. Так что ИМХО, комбинации сундуков обязаны быть рандомными!
  7. Goth_Man

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Эта тема точно не про 3-ю часть Готики, а только про первую и вторую. Если я где то накосячил, и не понимаю когда и где, мне всегда помогает вариант снести всё к чертям :mad: и поставить по людски :D В идеале вместе с виндой *ecstatic* *dance2**dance*
  8. Goth_Man

    Union Spacer

    А меня как игрока больше волнует комбинация его вскрытия чтоб они небыли почти всюду одинаковы или вообще лучше рандомные я об этом говорил ещё когда AST обсуждался в применении к Анклаву, и вроде бы тогда такую возможность реализовали Добавлено А ещё товарищ Saturas тогда вроде писал про...
  9. Goth_Man

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    А нельзя при запуске выбирать что грузить на свой страх и риск, а что нет Желательно чтобы он сохранялся для каждого мода, а при добавлении нового не совместимого плагина он галочки не имел
  10. Goth_Man

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Не знаю у меня Atom N270 и всё что мне нуна тянет :D, а когдато играл в готику на 3-ем пне с частотой в 700 при мен требовании 1000 (иначе тупо не завускалось) приходилось его раазгонять до 999 больше он не мог. Зажрались смотрю все :rolleyes:
  11. Goth_Man

    Gothic ½ Улучшение графики | zBrightLight [плагин для Union]

    Как по мне то будь то вечную облачность разогнали, не привычно, для себя не решил как влияет это на атмосферу, ощущения не однозначные
  12. Goth_Man

    Империя Пеплов

    Было бы написано, какой тогда смысл спрашивать?
  13. Goth_Man

    Империя Пеплов

    Всё, спасибо, всосал, это Империя где нечего не осталось, только пеплы различного вида, а то если честно первая ассоциация почему то с принадлежностью группе чуваков, и я понял почему "Пеплов" с заглавной буквы.
  14. Goth_Man

    Империя Пеплов

    Да я особо и не спор, мне просто не понятен контекст, это про множественное число или про принадлежность? А названия порой так переводят что не в жизь не догадаешься ;)
  15. Goth_Man

    Империя Пеплов

    Лично мне тоже не очень понятен контекст, что за значение в данном случае у окончания -ов, моего подзабытого знания украинского тут явно не достаточно. По аналогии с русским либо множественное число (пример: много козлов), либо принадлежность (пример: козлов вал) от чего и пошли окончания...
  16. Goth_Man

    Готика 2: НВ Wollcroft Texture Pack

    Что то лица несмотря на прорисованные детали на мой взгляд стали смотреться более громоздко и менее естественно
  17. Goth_Man

    Справочник модостроения

    Кажется понял почему, у меня Мозила в. 52 и обновить нельзя, несовместима кое с чем :confused:
  18. Goth_Man

    Справочник модостроения

    Когда смотрю через мазилу (с права) то кодировка примеров крокозябры показывает, на хроме (с лева) всё в порядке
  19. Goth_Man

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Раньше было Я всего юзеер, но я правильно понял что теперь за морду лица отвечает и в этом плане стало всё гораздо проще?
  20. Goth_Man

    Готика ½ [Patch] Item Map / Карта предметов

    А можно узнать? А что значат предметы за пределами того места, где можно бегать по локации? То есть там реально что то есть?
Сверху Снизу