Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Т.е внутриигровыми способами их разделить нельзя? Там например из 100 шкур выкинуть 50. Просто последний раз в готику играл очень давно даже не помню вставала ли у меня такая надобность или нет. Странно на самом деле, вроде такой очевидный функционал.
Вопрос банален, но не могу нагуглить ответ. Возможно ли как-то разделить стак предметов? Или выбросить лишь часть? Чтобы можно было отдать лишь часть шкур а не все. Играю в Возвращение 2.0.
Добрый день, было бы чУдно добавить к DEF_WINDOW информацию о том, что именно конец каждого интервала в DEF_WINDOW используется движком для определения с какого кадра начинать следующую анимацию удара в комбо. А не HIT_END, как можно было бы подумать.
Проблема в том что неписи не используют мдс оверлей рапиры впринципе, все бандиты со шпагами машут ими как обычным одноручником.
А в чем конкретно проблема в скрипте - не представляю, просто предположил что что-то не так с этим EquipedIndex_Chief == TRUE, например что при ношении рапиры он у ГГ...
Спасибо, уже нашел, именно она!
Выкинул - эби больше не отвратительный транс.
Вот пересобранный пак оригинальных мешей\текстур: https://drive.google.com/file/d/0BzfpAFrsLkpHQTRwVDNCbmRLVW8/view?usp=sharing
У этого пака (Gothic2original.vdf) есть топик на форуме? Неплохо было бы отписаться там...
Блин, нет случайно ни у кого инфы о том какую голову и\или текстуру она использует? Самому это лень рыть, а так мог бы просто соответствующую голову\текстуру из пака выкинуть да и все.
Судя по скриптам она использует Face_N_Horatio... Гораций? Странно.
В плане реализма вполне, а вот геймплей и баланс это всего скорее сломает, также как и нынешняя спам-анимация рапиры. Да и чем больше ударов тем больше мороки с самой анимацией.
Анимация 60+ итак вышла довольно быстрой и мощной, не думаю что стоит добавлять доп удары или к ней или на следующем...
Боже, ЗА ЧТО!?
Картинка вместо тысячи слов:
Что с этим существом? Почему оно так выглядит? Скажите мне что оно не должно так выглядеть. Играю с паком оригинальных текстур готики.
В топике по ивент тэгам написано что 10, сам не проверял.
Согласен с alex, если удары этого комбо будут в стиле стандартных, то большую часть времени будут использоваться первые 2-3 удара.
Можно конечно сделать комбо таким, чтобы гг существенно перемещался при некоторых ударах, что позволит...
Хочу добавить пару деталей:
Что ты сейчас пытаешься сделать - это скомпилировать собственную модель из 3ds в MRM. На данный момент сделать это можно только с помошью движка игры.
Для этого необходимо заставить движок отобразить твой топор (в игре или спейсере) каким угодно способом - под...
Есть новости.
Тестирую следующую анимацию на 25 фпс, без пересечения о котором шла речь (def window больше hit end) по прежнему проскакивают лишние кадры.
Если быть совсем точным то работает гладко только если как минимум hit_end - это кадр перед кадром изначальной позы, которой заканчивается...
Дамоклов меч правообладателей - неотъемлемая часть любого любительского возрождения старой игры. Тот же вон Morrowind overhaul прикрывали и ничего - можно скачать. Да еще и skywind до сих пор не прикрытый..
А так да, логично, все ясно.
Ну раз пишите что выше 25ти вызывает косяки, то я не так уже уверен что необходимость в костылях (включая пересечение DEF_WINDOW) возникла из-за моих 24фпс.
Ладно, раз и вы о том же - следующую анимацию в любом случае буду склеивать "как надо" и на 25 фпс, если окажется что она не нуждается во...
34 и 35 это костыль-кадры дублирующие позу с которой начинается удар, они для того и сделаны, чтобы пропадать, ибо без них начинают протекать левые фреймы, о том и речь.
Попробуйте поставить
*eventTag (0 "DEF_WINDOW" "11 33/34/35 47 74 84 111")
и увидите артефакты, об этом то все и обсуждение...
То, что оно работает так - не доказывает что оно не работает по другому и должно быть сделано только так!
Тем более, повторюсь, речь идет о Г2.
Я Вижу, сейчас, вот прям на своем мониторе, в Г2 что оно работает без артефактов, что все работает как должно работать.
Где я не прав!?
Вовсе не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.