• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. SinnerSmile

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Т.е внутриигровыми способами их разделить нельзя? Там например из 100 шкур выкинуть 50. Просто последний раз в готику играл очень давно даже не помню вставала ли у меня такая надобность или нет. Странно на самом деле, вроде такой очевидный функционал.
  2. SinnerSmile

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Вопрос банален, но не могу нагуглить ответ. Возможно ли как-то разделить стак предметов? Или выбросить лишь часть? Чтобы можно было отдать лишь часть шкур а не все. Играю в Возвращение 2.0.
  3. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Не, это то я понимаю, речь то о другом, разделенное оно на уровни навыка или нет, неписи все равно должны его использовать.
  4. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Агде это включение/не включение происходит? Хочу глянуть. Я думал оно все в addFightSkill...
  5. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Изменил фпс 1й стадии на 25, исправил там пару неровностей, обновлено.
  6. SinnerSmile

    Важно Динамическая модель: описание eventTag'ов

    Добрый день, было бы чУдно добавить к DEF_WINDOW информацию о том, что именно конец каждого интервала в DEF_WINDOW используется движком для определения с какого кадра начинать следующую анимацию удара в комбо. А не HIT_END, как можно было бы подумать.
  7. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Проблема в том что неписи не используют мдс оверлей рапиры впринципе, все бандиты со шпагами машут ими как обычным одноручником. А в чем конкретно проблема в скрипте - не представляю, просто предположил что что-то не так с этим EquipedIndex_Chief == TRUE, например что при ношении рапиры он у ГГ...
  8. SinnerSmile

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Ссылки, описание и обсуждение

    Спасибо, уже нашел, именно она! Выкинул - эби больше не отвратительный транс. Вот пересобранный пак оригинальных мешей\текстур: https://drive.google.com/file/d/0BzfpAFrsLkpHQTRwVDNCbmRLVW8/view?usp=sharing У этого пака (Gothic2original.vdf) есть топик на форуме? Неплохо было бы отписаться там...
  9. SinnerSmile

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Ссылки, описание и обсуждение

    Блин, нет случайно ни у кого инфы о том какую голову и\или текстуру она использует? Самому это лень рыть, а так мог бы просто соответствующую голову\текстуру из пака выкинуть да и все. Судя по скриптам она использует Face_N_Horatio... Гораций? Странно.
  10. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    В плане реализма вполне, а вот геймплей и баланс это всего скорее сломает, также как и нынешняя спам-анимация рапиры. Да и чем больше ударов тем больше мороки с самой анимацией. Анимация 60+ итак вышла довольно быстрой и мощной, не думаю что стоит добавлять доп удары или к ней или на следующем...
  11. SinnerSmile

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Ссылки, описание и обсуждение

    Боже, ЗА ЧТО!? Картинка вместо тысячи слов: Что с этим существом? Почему оно так выглядит? Скажите мне что оно не должно так выглядеть. Играю с паком оригинальных текстур готики.
  12. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    В топике по ивент тэгам написано что 10, сам не проверял. Согласен с alex, если удары этого комбо будут в стиле стандартных, то большую часть времени будут использоваться первые 2-3 удара. Можно конечно сделать комбо таким, чтобы гг существенно перемещался при некоторых ударах, что позволит...
  13. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Обновлено, добавлено демо 60%+ анимации и исходники.
  14. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Хочу добавить пару деталей: Что ты сейчас пытаешься сделать - это скомпилировать собственную модель из 3ds в MRM. На данный момент сделать это можно только с помошью движка игры. Для этого необходимо заставить движок отобразить твой топор (в игре или спейсере) каким угодно способом - под...
  15. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Есть новости. Тестирую следующую анимацию на 25 фпс, без пересечения о котором шла речь (def window больше hit end) по прежнему проскакивают лишние кадры. Если быть совсем точным то работает гладко только если как минимум hit_end - это кадр перед кадром изначальной позы, которой заканчивается...
  16. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Дамоклов меч правообладателей - неотъемлемая часть любого любительского возрождения старой игры. Тот же вон Morrowind overhaul прикрывали и ничего - можно скачать. Да еще и skywind до сих пор не прикрытый.. А так да, логично, все ясно.
  17. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Да и не собираюсь, просто вот говорят тут косяки будут из-за моих 24 фпс в анимации.
  18. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Ну раз пишите что выше 25ти вызывает косяки, то я не так уже уверен что необходимость в костылях (включая пересечение DEF_WINDOW) возникла из-за моих 24фпс. Ладно, раз и вы о том же - следующую анимацию в любом случае буду склеивать "как надо" и на 25 фпс, если окажется что она не нуждается во...
  19. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    34 и 35 это костыль-кадры дублирующие позу с которой начинается удар, они для того и сделаны, чтобы пропадать, ибо без них начинают протекать левые фреймы, о том и речь. Попробуйте поставить *eventTag (0 "DEF_WINDOW" "11 33/34/35 47 74 84 111") и увидите артефакты, об этом то все и обсуждение...
  20. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    То, что оно работает так - не доказывает что оно не работает по другому и должно быть сделано только так! Тем более, повторюсь, речь идет о Г2. Я Вижу, сейчас, вот прям на своем мониторе, в Г2 что оно работает без артефактов, что все работает как должно работать. Где я не прав!? Вовсе не...
Сверху Снизу